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Sub Synth

DE

Im Factory Game «Sub Synth» errichten und erweitern Spieler ihre Fabrik innerhalb eines begrenzten Lichtradius, wobei sie auf verschiedene Ressourcen zurückgreifen. Das Hauptziel besteht darin, effiziente Produktionslinien zu schaffen und den Nexus im Zentrum der Welt zu verbessern, um den Lichtradius zu vergrößern und dem Chaos der Dunkelheit zu trotzen. Ziel dieses Projekts war es, ein Framework zu entwickeln, das uns als Entwicklern ermöglicht, schnell und unkompliziert neue Inhalte für das Spiel zu erstellen. Dabei lag der Fokus auf der Reduzierung des späteren Programmieraufwands. Umgesetzt wurde das Framework für verschiedene Ressourcen und deren Weiterverarbeitung sowie das Design der 3D-Modelle und der Spielwelt. Das User Interface und andere grafische Elemente wurden in diesem Rahmen jedoch nicht berücksichtigt.

EN

In the factory game «Sub Synth,» players build and expand their factory within a limited light radius, utilizing various resources. The main objective is to create efficient production lines and enhance the Nexus at the center of the world, thereby expanding the light radius and defying the chaos of darkness. The goal of this project was to develop a framework that allows us as developers to quickly and easily create new content for the game, focusing on reducing future programming effort. The framework was implemented for various resources and their processing, as well as the design of the 3D models and the game world. The user interface and other graphical elements were not included in this scope.

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