{"id":10895,"date":"2021-01-12T14:32:22","date_gmt":"2021-01-12T13:32:22","guid":{"rendered":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?p=10895"},"modified":"2026-02-10T14:55:25","modified_gmt":"2026-02-10T13:55:25","slug":"immer-mehr-sitzungen-im-virtuellen-raum-ar-vr-mixed-realities","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/immer-mehr-sitzungen-im-virtuellen-raum-ar-vr-mixed-realities\/","title":{"rendered":"\u00abImmer mehr Sitzungen finden im virtuellen Raum statt\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>von <\/strong><a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=4745\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Gabriela Bonin<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/tag\/prognosen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span style=\"color:#a00057\" class=\"has-inline-color\">Prognosen von unseren Expertinnen und Experten<\/span><\/a><span style=\"color:#a00057\" class=\"has-inline-color\">: Teil 7<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Herr Zank, was ist in diesem Jahr in Ihrem Fachbereich<\/strong> <strong><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Augmented<\/a> &amp; <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Virtuelle_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Virtual Reality<\/a> (AR\/VR) zu erwarten?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=4075\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Markus Zank<\/a>: Die Verbreitung von AR\/VR wird sich weiter beschleunigen. Es werden immer mehr Anwendungen erschlossen. Hardware f\u00fcr private Nutzerinnen und Nutzer wird immer g\u00fcnstiger. Im letzten Jahr haben wir eine starke Zunahme von Anwendungen f\u00fcr virtuelle Sitzungen oder Schulungszwecke beobachtet. Noch wird wenig dar\u00fcber geredet, aber es gibt zunehmend Firmen, die zum Beispiel Besprechungen mit Hilfe von VR abhalten: Dabei treffen sich die Teilnehmenden von verschiedenen Standorten in einer gemeinsamen dreidimensionalen Umgebung. Oder es gibt Schulen, die VR im Geschichtsunterricht anwenden. Da k\u00f6nnen die Lernenden beispielsweise das Kolosseum in Rom nicht nur sehen, sondern es betreten und in 3D erleben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Was wird es in Ihrem Fachgebiet auch im kommenden Jahrzehnt noch nicht geben?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zehn Jahre sind eine sehr lange Zeit in einem Bereich, der sich so rasant entwickelt. Ich sage immer, dass ich keine Vorhersage \u00fcber zw\u00f6lf Monate hinaus mache.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ok, aber worauf werden wir noch sehr lange warten m\u00fcssen?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es wird noch eine Weile dauern, bis wir virtuelle Gegenst\u00e4nde mit den eigenen H\u00e4nden anfassen und dabei ihr Gewicht und ihre Oberfl\u00e4che sp\u00fcren k\u00f6nnen. Das w\u00fcrde zum Beispiel bedeuten, dass wir beim Online-Shopping die Stoffe von Kleidern ertasten k\u00f6nnen. Oder dass man bei einem Montage-Training sp\u00fcrt, wie ein Werkzeug gehalten werden muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Woche wurden an der <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Consumer_Electronics_Show\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Consumer Electronics Show<\/a> (CES) neue AR- und VR-Brillen vorgestellt: Die CES ist eine der weltweit gr\u00f6ssten&nbsp;Fachmessen&nbsp;f\u00fcr&nbsp;Unterhaltungselektronik. Bislang nutzten wir klobige, grosse Brillen. Nun pr\u00e4sentierte der chinesische Computer und Smartphone-Hersteller Lenovo an der CES eine viel leichtere, ergonomische Version: Diese \u00ab<a href=\"https:\/\/www.roadtovr.com\/lenovo-thinkreality-a3-ar-smart-glasses\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ThinkReality A3<\/a>-Brille zeigt virtuelle Monitore und 3D-Objekte an .<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Was ist der gr\u00f6sste Irrtum von Laiinnen und Laien in Ihrem Fachgebiet?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Viele glauben, VR sei erst in den letzten zehn Jahren erfunden worden. Dabei hat der US-Amerikaner <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ivan_Sutherland\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ivan Sutherland<\/a>, ein Pionier der Computergrafik, schon 1964 erste Prototypen f\u00fcr Headsets entwickelt. Allerdings stimmt es, dass die rasante Entwicklung der Smartphones insbesondere in den letzten sieben Jahren auch die Entwicklung von AR und VR beschleunigt hat. Smartphones sind der Treiber, weil sie gute und g\u00fcnstige Bildschirme und Grafikchips hervorgebracht haben.<em> <\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-style-default is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Als Hochschulangeh\u00f6rige kl\u00e4ren wir auf. Wir warnen vor Fragmentierungen und Monopolisierungen. Beides schr\u00e4nkt die Endnutzenden ein.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Was wird 2021 die gr\u00f6sste Knacknuss?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wir als Hochschulangeh\u00f6rige setzen uns daf\u00fcr ein, dass der AR\/VR-Markt nicht weiter fragmentiert wird und dass gewisse Grosskonzerne wie etwa Facebook nicht das Diktat \u00fcber eine Software \u00fcbernehmen. Wir leisten dazu wichtige Aufkl\u00e4rungsarbeit.<\/p>\n\n\n\n<p>In Bezug auf Fragmentierung streben wir danach, dass es zum Beispiel m\u00f6glich bleibt, Software von einem Headset auf ein anderes zu wechseln, dass Ger\u00e4te also kompatibel sein sollen \u2013 analog zu Handy-Ladekabeln, die erst seit Kurzem f\u00fcr alle Ger\u00e4te einheitlich sind. Gegen\u00fcber Grosskonzernen und Firmenstandards auf Entwicklerseite gilt es zu beachten, dass einige von ihnen auf Monopole setzen, welche die Endnutzenden einschr\u00e4nken. <\/p>\n\n\n\n<p>Aus Sicht der User und Userinnen ist es st\u00f6rend, wenn gewisse Softwares nur auf einem \u00d6kosystem funktionieren, dass also zum Beispiel Games nur auf einem System gespielt werden k\u00f6nnen. Das ist etwa so, wie wenn Amazon-B\u00fccher nur auf Kindle oder Apple-Programme nur auf iPhones funktionieren. Auf derartige Entwicklungen hinzuweisen, ist eine unserer Aufgaben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Was fasziniert Sie an Ihrem Thema und warum stehen Sie daf\u00fcr ein?<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Virtual Reality ver\u00e4ndert die Art und Weise, wie wir miteinander kommunizieren und mit digitalen Inhalten arbeiten. Daf\u00fcr brauchen wir neue Formen der Interaktion, um diese M\u00f6glichkeiten gewinnbringend einzusetzen. Ich denke die Dinge beim Frontend gerne genau durch: Software soll so gestaltet sein, dass sie tats\u00e4chlich Nutzen bringt und userfreundlich ist. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Bereich AR\/VR hat nat\u00fcrlich auch einen Fun-Aspekt. Das Eintauchen in eine virtuelle Welt ruft bei vielen Menschen eine spielerische Seite hervor. Es freut mich auch, dass meine Arbeit sehr vielseitig ist: Ich habe mit Berufsschulen zu tun, mit Grosskonzernen und KMU. Sie haben unterschiedlichste Herausforderungen und nutzen die Technologie von AR\/VR in sehr verschiedenen Gebieten.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Zur Serie \u00ab<\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/tag\/prognosen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong><em>Prognosen<\/em><\/strong><\/a><em><strong>\u00bb<\/strong>: Expertinnen und Experten der Hochschule Luzern \u2013 Informatik geben einen Ausblick auf Entwicklungen in ihrem Fachgebiet.<br><strong>An unsere Leserinnen und Leser<\/strong>: Welche Prognosen machen Ihnen Freude oder Sorge? Welche Entwicklungen streben Sie im Bereich Augmented &amp; Virtual Reality an?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ver\u00f6ffentlicht am 12.1.2021<\/p>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<figure id=\"attachment_10906\" aria-describedby=\"caption-attachment-10906\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Markus-Zank.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-10906\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Markus-Zank-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-10906\" class=\"wp-caption-text\">Markus Zank<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Unser Experte f\u00fcr Augmented &amp; Virtual Reality: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=4075\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Markus Zank<\/a> ist Dozent, Forscher und Co-Head am <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/forschung\/teams\/immersive-realities\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Immersive Realities Research Lab<\/a> der Hochschule Luzern \u2013 Informatik. Mit seinem Team untersucht er die M\u00f6glichkeiten dieser Technologie aus einer nutzerorientierten Sichtweise und verbessert so Nutzererlebnis und Benutzbarkeit. Er hat einen Master of Science in Maschineningenieurwissenschaften der ETH. In seiner Doktorarbeit an der ETH Z\u00fcrich hat er untersucht, wie sich Nutzerinnen und Nutzer zu Fuss durch virtuelle Welten bewegen k\u00f6nnen. Markus Zank besch\u00e4ftigt sich an unserer Hochschule mit den Bereichen Virtual Reality, Real Walking in Virtual Environments, User Studies und VR Human Computer Interaction.<\/p>\n<p><strong>Besuchen Sie unseren Showroom:<\/strong> Das <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/ueber-uns\/immersive-realities-center\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Immersive Realities Center<\/a> der Hochschule Luzern \u2013 Informatik bietet Forschungskompetenzen, schafft Lernumgebungen, kreiert Networking-M\u00f6glichkeiten und erm\u00f6glicht den Zugang zu neuen Technologien f\u00fcr und mit Virtual und Augmented Reality.<\/p>\n<p><strong>Bilden Sie sich weiter:<\/strong> Der Fachkurs <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/digital-value-creation\/fachkurs-virtual-und-augmented-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Virtual und Augmented Reality&nbsp;<\/a> bietet Ihnen eine \u00dcbersicht zu VR und AR in der Praxis. Er vermittelt neben theoretischen Grundlagen vor allem praxisnahe Inhalte. Potenzielle Anwenderinnen und Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR\/AR. &nbsp;Das <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/digital-value-creation\/cas-digital-transformation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CAS Digital Transformation<\/a> vermittelt die Grundlagen der verschiedenen Aspekte der digitalen Transformation. Unser AR\/VR-Experte Michael Zank unterrichtet dort w\u00e4hrend jeweils einer Woche sein Fachgebiet.<\/p>\n<p><strong>Gef\u00e4llt Ihnen unser Informatik-Blog?<\/strong> Hier erhalten Sie Tipps und lesen \u00fcber Trends aus der Welt der Informatik. Wir bieten Einsichten in unser Departement und Portr\u00e4ts von IT-Vordenkerinnen, Vision\u00e4ren und spannenden Menschen: <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Abonnieren Sie jetzt unseren Blog<\/a>!<\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prognosen f\u00fcr 2021: Im siebten Beitrag unserer Zukunftsserie redet unser Experte Markus Zank \u00fcber Augmented und Virtual Reality. <\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":10896,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_relevanssi_hide_post":"","_relevanssi_hide_content":"","_relevanssi_pin_for_all":"","_relevanssi_pin_keywords":"","_relevanssi_unpin_keywords":"","_relevanssi_related_keywords":"","_relevanssi_related_include_ids":"","_relevanssi_related_exclude_ids":"","_relevanssi_related_no_append":"","_relevanssi_related_not_related":"","_relevanssi_related_posts":"26450,26275,26420,26236,26222,25974","_relevanssi_noindex_reason":"","footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[71255,393030],"tags":[653423,653424,653410],"class_list":["post-10895","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-forschung-entwicklung","category-immersive-realities","tag-immersive-realities","tag-mixed-realities","tag-prognosen"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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