{"id":11899,"date":"2021-04-08T07:54:23","date_gmt":"2021-04-08T05:54:23","guid":{"rendered":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?p=11899"},"modified":"2026-02-06T15:19:11","modified_gmt":"2026-02-06T14:19:11","slug":"auf-erfolgskurs-mit-mundaun-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/auf-erfolgskurs-mit-mundaun-game\/","title":{"rendered":"Auf Erfolgskurs mit Mundaun"},"content":{"rendered":"\n<p>Von Yasmin Billeter<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00abBei einem erfolgreichen Videogame mit dabei zu sein, war schon fr\u00fch mein Ziel\u00bb, sagt <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/thecell\/?originalSubdomain=ch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Simon Hischier<\/a>. Umso mehr freut es den 30-J\u00e4hrigen, dass dies kurz nach dem Abschluss seines <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Studiums in Digital Ideation<\/a> geklappt hat: Seit knapp einem Jahr arbeitet er als freiberuflicher Entwickler f\u00fcr das Indie-Game <a href=\"https:\/\/www.mundaungame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mundaun<\/a>, das zum <a href=\"https:\/\/www.nau.ch\/news\/games\/swiss-game-awards-mundaun-raumt-ab-66044505\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">besten Schweizer Game des Jahres<\/a> gek\u00fcrt worden ist. <\/p>\n\n\n\n<p>Erfunden wurde das Grusel-Abenteuer von <a href=\"https:\/\/kultur.lu.ch\/Ausschreibungen\/Selektive_Foerderung\/archiv\/Michel_Ziegler\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Michel Ziegler<\/a>, Abg\u00e4nger der <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/design-kunst\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hochschule Luzern \u2013 Design und Kunst<\/a>. Sieben Jahre lang arbeitete der Illustrator und Spielentwickler an seinem Game. Die Modelle zeichnete er von Hand mit Bleistift vor und \u00fcbersetzte sie in eine frei begehbare Spielwelt. \u00abDas gab es in dieser Art zuvor nicht\u00bb, sagt Hischier. Auch das Setting mit Mundaun, einem Ort im Kanton Graub\u00fcnden, machte ihn bereits im Vorfeld neugierig auf dieses Projekt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mundaun | Available Now | MWM Interactive\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8w4hdxvNiFA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Als Simon Hischier vor einem Jahr dazustiess, war die Story bereits fertig, Objekte und Animationen gemacht. Zu tun gab es trotzdem: \u00abIch bin jede Zeile Code nochmals durchgegangen, um zu optimieren, habe Bugs gefixt und das Spiel f\u00fcr verschiedene Sprachen vorbereitet.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Mitte M\u00e4rz 2021 wurde Mundaun ver\u00f6ffentlicht. Die Spannung war gross. Nach der \u00abAchterbahnfahrt\u00bb konnte das Team um Michel Ziegler aufatmen: Das Game kommt gut an: bei internationalen Fachpublikationen wie beim <a href=\"https:\/\/www.spiegel.de\/netzwelt\/games\/spiele-kunstwerk-mundaun-schweizer-horror-handgemacht-a-d3ef2ae1-e553-4bdb-881e-f23fd9f72a3d\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">europ\u00e4ischen Feuilleton<\/a>. Alle<em> <\/em>berichten<em> <\/em>\u00fcber den handgezeichneten urchigen Horror-Spass aus Luzern.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00abOhne das Studium w\u00e4re ich nicht zu dieser Stelle gekommen\u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>\u00abIch habe verschiedene Videospiel-Streams geschaut. Es ist ein gutes Gef\u00fchl, wenn jemand das Spiel, an dem du mitgearbeitet hast, mit Freude spielt und \u00fcber 20\u2019000 Leute dabei zuschauen. In den Chats zu den Videostreams konnte ich als Mitentwickler Fragen beantworten.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Traumjob dank Digital-Ideation-Studium<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00abOhne das Studium w\u00e4re ich nicht zu dieser Stelle gekommen\u00bb, ist Hischier \u00fcberzeugt. F\u00fcr die Arbeit an Mundaun musste er genau die Skills mitbringen, welche er im Studium gelernt hatte. Geholfen habe auch, <a href=\"https:\/\/news.hslu.ch\/digital-ideation-das-beste-aus-zwei-welten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">dass er als Abschlussarbeit das Game Cubico entwickelte <\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Bachelor of Science in Digital Ideation: \u00abCubico \u2013 Jump\u2019n\u2019Roll-Game\u00bb\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ooY5_M1YNcs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><em>Designer Michael Sch\u00fcrmann und Informatiker Simon Hischier haben als Abschlussarbeit f\u00fcr den Bachelor Digital Ideation das Computerspiel \u00abCubico\u00bb entwickelt. Im Film erz\u00e4hlen sie, was ihnen das Studium gebracht hat, sprechen \u00fcber die Herausforderungen der Programmierung und wohin sie die Reise nach dem Abschluss f\u00fchrt.<\/em><\/h6>\n\n\n\n<p><br>Nach dem Studium machte Hischier ein Praktikum bei Ubisoft in Paris. Ubisoft ist der zweitgr\u00f6sste Game-Entwickler der Welt. Zu seinen Aufgaben geh\u00f6rte, in einer Forschungsabteilung neue Ideen zu entwickeln. Dann kam Corona. \u00abWir konnten das Projekt nicht abschliessen und alles ging drunter und dr\u00fcber\u00bb, sagt Hischier.<\/p>\n\n\n\n<p>Von Paris aus suchte er eine Stelle und fand via <a href=\"https:\/\/www.sgda.ch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Swiss Game Developers Association<\/a> zu Mundaun. Seine Arbeit dort ist nun fast fertig. \u00abIch muss noch wenige Bugs abarbeiten und die Nintendo-Switch-Version fertigstellen.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00abIch mag Spiele, die zum Selbstentdecken animieren und Freiheiten lassen.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Daneben arbeitet er heute in einem 80-Prozent-Pensum als Full Stack Developer in Bern. Vor dem Studium hatte er zwei Ausbildungen gemacht: im Elektrobereich und als Informatiker. F\u00fcr Digital Ideation entschied er sich, weil ihn verschiedene Dinge interessierten, unter anderem Games. \u00abIch mag Spiele, die zum Selbstentdecken animieren und Freiheiten lassen. Das ist bei Mundaun auch so.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>In Zukunft m\u00f6chte Simon Hischier bald wieder ein Spiel entwickeln. Bis dahin besucht er regelm\u00e4ssig Game Jams, um dort mit anderen seine Spielideen zu kneten. Vielleicht gibt es auch mit Michel Ziegler von Mundaun weitere Projekte: \u00abDiese Zusammenarbeit hat sehr gut geklappt.\u00bb<\/p>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<p><strong><a href=\"https:\/\/www.mundaungame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" data-rich-text-format-boundary=\"true\">Das Spiel Mundaun:<\/a> <\/strong>Curdin Caminada reist nach Mundaun, um herauszufinden, warum sein Grossvater Flurin bei einem Scheunenbrand ums Leben kam. So beginnt die Sage von \u00abMundaun\u00bb. Man bewegt sich \u00fcber die Alp, kombiniert verschiedene Gegenst\u00e4nde, um T\u00fcren zu \u00f6ffnen, oder interagiert mit Figuren. Selten wird auch gek\u00e4mpft. Das Spiel l\u00e4uft auf PC, Playstation, Xbox, bald auch auf Nintendo Switch und kostet CHF 19.50.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Mundaun | The Making of Mundaun | MWM Interactive\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9XqOU0Pr6vQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<figure id=\"attachment_11915\" aria-describedby=\"caption-attachment-11915\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Simon-HIschier-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11915 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Simon-HIschier-1-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Simon-HIschier-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Simon-HIschier-1-600x600.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-11915\" class=\"wp-caption-text\">Simon Hischier<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Absolvent mit Einblick in die Game-Branche<\/strong>: Simon Hischier hat das <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Digital-Ideation<\/strong><\/a>-Studium mit <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/studiendetails\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fokus Informatik <\/a>im Sommer 2019 abgeschlossen. Neben seinem Job als Full Stack Developer arbeitet Hischier mit Passion im Bereich Game-Entwicklung.<\/p>\n<p><strong>Gamerinnen und Gamer, die gerne programmieren<\/strong>, k\u00f6nnen diese Passion mit dem <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Digital-Ideation<\/strong><\/a>-Studium zum Beruf machen. Abg\u00e4nger Simon Hischier sagt: \u00abWer in der Gaming-Branche arbeiten m\u00f6chte, erh\u00e4lt hier ein gutes Aufbaustudium, Kontakt mit der Industrie und ein Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr, wie alles abl\u00e4uft.\u00bb<\/p>\n<p>Der<strong> Bachelor<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Digital Ideation<\/strong><\/a> verbindet Design und Informatik. Das Studium bietet eine umfassende und projektbasierte Ausbildung rund um die Themen Web und Mobile, User Experience und Game.<\/p>\n<ul>\n<li>Studierende arbeiten in Projekten an der Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine, Design und Informatik, wie auch zwischen dem Jetzt und Morgen.<\/li>\n<li>Informatik-Interessierte und kreative Programmierinnen und Programmierer mit Affinit\u00e4t zur Gestaltung studieren im <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/studiendetails\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fokus Informatik<\/a> \u2013 gestalterische Talente mit Affinit\u00e4t zur Technik im <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/design-kunst\/studium\/bachelor\/details\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fokus Design<\/a>.<\/li>\n<li>Absolventinnen und Absolventen verf\u00fcgen \u00fcber fundiertes Fachwissen und digitales Handwerk, um sich als Game Designer\/Developer, Grafiker\/in, UX Designer, Interaction Designer oder Web Designer\/Developer zu verwirklichen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Interessiert, Digital Ideation zu studieren?<br \/>\n<\/strong>Vereinbaren Sie jetzt ein pers\u00f6nliches Beratungsgespr\u00e4ch mit Studiengangleiter <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=2610\">Prof. Andres Wanner<\/a> (andres.wanner@hslu.ch).<\/p>\n<p><strong>\u00dcber den Informatik-Blog:<\/strong> Hier erhalten Sie Tipps und Neuigkeiten aus der Welt der IT. Wir portr\u00e4tieren Menschen und schreiben \u00fcber Technologien, welche die Hochschule Luzern \u2013 Informatik mitpr\u00e4gen. <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Abonnieren Sie jetzt unseren Blog<\/a> und bleiben Sie informiert.<\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Publiziert: 08.04.2021<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zocken in Zeichen des Gruselns: Simon Hischier hat das Horror-Game Mundaun mitentwickelt, welches gerade auf der ganzen Welt gespielt wird. 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