{"id":14178,"date":"2022-01-03T06:15:00","date_gmt":"2022-01-03T05:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?p=14178"},"modified":"2026-02-10T10:57:50","modified_gmt":"2026-02-10T09:57:50","slug":"kuenftig-wird-mr-xr-ar-vr-auch-die-breite-bevoelkerung-abholen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/kuenftig-wird-mr-xr-ar-vr-auch-die-breite-bevoelkerung-abholen\/","title":{"rendered":"\u00abK\u00fcnftig wird AR\/VR auch die breite Bev\u00f6lkerung abholen\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/tag\/prognosen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span style=\"color:#a00057\" class=\"has-inline-color\">Prognosen von unseren Expertinnen und Experten<\/span><\/a><span style=\"color:#a00057\" class=\"has-inline-color\">: Teil 1<\/span><span style=\"color:#a00057\" class=\"has-inline-color\"><\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Von <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=4745\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gabriela Bonin<\/a> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-accordion gb-block-accordion\"><details><summary class=\"gb-accordion-title\"> <strong>Das bedeuten die Begriffe: AR, VR, MR, XR<\/strong> <\/summary><div class=\"gb-accordion-text\">\n<p><strong>AR<\/strong> steht f\u00fcr \u00ab<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Augmented Reality<\/a>\u00bb, zu Deutsch \u00abErweiterte Realit\u00e4t\u00bb: Dank AR-Technologie k\u00f6nnen die Nutzenden ihre Realit\u00e4tswahrnehmung erweitern. Dabei \u00fcberlagern virtuelle Informationen und Objekte ihre reale Welt. So k\u00f6nnen H\u00f6rgesch\u00e4digte zum Beispiel in einem Theater eine AR-Brille aufsetzen, die ihnen die gesprochenen Texte schriftlich einblendet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>VR<\/strong> ist die Abk\u00fcrzung von \u00ab<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Virtuelle_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Virtuelle Realit\u00e4t<\/a>\u00bb oder auf Englisch \u00abVirtual Reality\u00bb. Die Nutzenden tauchen dabei in eine vollst\u00e4ndig digital erstellte Umgebung ein. Diese Technologie hat sich in den letzten Jahren schnell entwickelt. Sie wird nicht nur in der Spiele- und Unterhaltungsindustrie eingesetzt, sondern auch in diversen Branchen wie Maschinenindustrie, Gesundheitswesen und Architektur. So k\u00f6nnen Teilnehmende etwa in einer virtuellen Trainingsumgebung Handgriffe auf sichere und effiziente Art und Weise \u00fcben. Oder ein Designteam erlebt ein neues Produkt in der virtuellen Betrachtung \u00abwie in echt\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MR<\/strong> bedeutet \u00ab<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mixed_reality\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixed Reality<\/a>\u00bb und wird sehr unterschiedlich verwendet. Aus wissenschaftlicher Perspektive betrachtet umfasst sie das gesamte Spektrum zwischen der physischen Welt, in der wir leben, bis hin zur vollst\u00e4ndig virtuellen Realit\u00e4t. Vielfach wird darunter aber auch eine Realit\u00e4t verstanden, die zwischen Virtual und Augmented Reality liegt. Auch hier wird die Realit\u00e4t mit virtuellen Elementen \u00fcberlagert, aber diese sollen so wirken, als ob sie wirklich Teil der realen Welt w\u00e4ren. Ein Beispiel f\u00fcr dieses MR-Begriffsverst\u00e4ndnis ist beispielsweise die <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_HoloLens\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">HoloLens<\/a> von Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Branche entfernt man sich jedoch immer weiter davon, AR, MR und VR separat und isoliert zu betrachten. Vielmehr sieht man sie als unterschiedliche Punkte eines Spektrums. Dies f\u00fchrte zu neuen Begriffsbildungen wie \u00ab<strong>XR<\/strong>\u00bb. Dabei soll x als Variable die Gesamtheit des Spektrums ausdr\u00fccken. Weitere Bedeutungen k\u00f6nnen sein: \u00abeXtended Reality\u00bb, \u00abEnhanced Reality\u00bb, \u00abX-Reality\u00bb, \u00abExpanded Reality\u00bb oder \u00abCross Reality\u00bb.<\/p>\n<\/div><\/details><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Herr Wetzel, welche Entwicklung hat Sie im vergangenen Jahr \u00fcberrascht?<\/strong><br><br>AR- und VR-Anwendungen gelangen immer mehr ins Bewusstsein der breiten Bev\u00f6lkerung. J\u00fcngstes Beispiel war William Shatners Flug ins All: Der mittlerweile 90-j\u00e4hrige Darsteller von Captain Kirk aus der TV-Serie \u00abRaumschiff Enterprise\u00bb erlebte im Herbst 2021 seinen ersten echten Flug ins All. Anschliessend sagte er <a href=\"https:\/\/www.spiegel.de\/wissenschaft\/weltall\/william-shatner-nach-reise-ins-all-ich-bin-ueberwaeltigt-ich-hatte-ja-keine-ahnung-a-067a3e4e-9cd2-4d36-b713-3060208ec81d\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">tief bewegt<\/a>, er hoffe, dass viele Menschen einen solchen Flug in Zukunft zumindest virtuell erleben k\u00f6nnten.<\/p>\n\n\n\n<p>Shatner glaubt, dass der Perspektivenwechsel, also der Blick aus dem All auf die Erde, die Menschen ehrf\u00fcrchtiger macht. In der Raumfahrt wird das als <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Overview-Effekt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Overview-Effekt<\/a> bezeichnet. Um das zu erreichen, w\u00fcnscht sich Shatner VR-Anwendungen, die Fl\u00fcge ins All virtuell erlebbar machen. Noch weiss ich von keiner Anwendung, die das erm\u00f6glicht, aber die \u00ab<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=T-LAMXHUCTw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Moon Shot AR<\/a>\u00bb&nbsp;der US-Raumfahrtbeh\u00f6rde NASA geht ansatzweise in diese Richtung.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Sobald man AR\/VR-Anwendungen ausprobiert, versteht man sofort, um was es geht.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Wie erkl\u00e4ren Sie AR\/VR so einfach wie m\u00f6glich?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mit reinem Erkl\u00e4ren kommt man hier meist nicht weit, da es bei unseren Anwendungen auch immer um das pers\u00f6nliche Erlebnis geht. Sobald man AR- oder VR-Anwendungen aber selbst ausprobiert, versteht man sofort, um was es geht. Darum bieten wir im <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/ueber-uns\/immersive-realities-center-hochschule-luzern\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Immersive Realities Center<\/a> Schulklassen und Unternehmen die M\u00f6glichkeit an, diese neuen Technologien auszuprobieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Es geht darum, die physische Welt mit der digitalen zu verschmelzen und daraus <em>eine<\/em> Welt zu erschaffen. Je nachdem, ob es sich um AR oder VR handelt, steht dann jeweils eine der beiden Welten st\u00e4rker im Vordergrund. Bei AR ist die reale Welt sp\u00fcrbarer, bei VR die virtuelle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Introducing Apollo\u2019s Moon Shot AR App\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/T-LAMXHUCTw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Wann werden wir virtuelle Fl\u00fcge ins All unternehmen k\u00f6nnen? Noch ist die Technik nicht so weit, aber die \u00abMoon Shot AR\u00bb&nbsp;der US-Raumfahrtbeh\u00f6rde NASA bietet eine Ahnung davon, in welche Richtung es gehen kann.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wer Applikationen entwickelt, sollte sie so gestalten, dass auch Laien einfach Zugang dazu finden.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Was gilt es in Ihrem Fachbereich in diesem Jahr anzupacken?<br><\/strong><br>AR- und VR-Anwendungen richten sich bislang vorwiegend an erfahrene Nutzerinnen und Nutzer. Diese weisen eine hohe Technikkompetenz auf. K\u00fcnftig geht es verst\u00e4rkt darum, dass die Angebote auch die breite Bev\u00f6lkerung abholen. Dabei sollten Designer und Entwicklerinnen die Applikationen bewusst so gestalten, dass auch Unkundige einfach Zugang dazu finden. Deren Interesse nimmt zu: Wie mein Kollege Markus Zank an dieser Stelle schon <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/immer-mehr-sitzungen-im-virtuellen-raum-ar-vr-mixed-realities\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">vor einem Jahr angek\u00fcndigt<\/a> hat, sind die Verkaufszahlen von VR-Headsets 2021 in die H\u00f6he geschnellt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Was nehmen Sie sich fachlich vor?<br><\/strong><br>Unsere Gruppe ist seit der Gr\u00fcndung sehr gewachsen. 2018 sind wir mit zwei Personen <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/vr-und-ar-starten-am-departement-informatik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gestartet<\/a>. Mittlerweile sind wir 16 Teammitglieder. Nun werden wir die verschiedenen Expertisen in diversen spannenden Projekten noch st\u00e4rker miteinander verkn\u00fcpfen.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Im kommenden April bringt das Kleintheater Luzern Virtual Reality auf die B\u00fchne. Dazu tragen wir bei.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Eines unserer publikumswirksamsten Projekte besch\u00e4ftigt sich beispielsweise mit <a href=\"https:\/\/www.zentralplus.ch\/so-haelt-die-digitalisierung-das-kleintheater-auf-trab-2202077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hybridem digitalem Theater<\/a>. <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/forschung\/projekte\/detail\/?pid=5885\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wir unterst\u00fctzen das Kleintheater Luzern<\/a> dabei, sein Programm zu transformieren. Dazu werden verschiedene R\u00e4ume des Kleintheaters virtuell nachgebildet, sodass diese auch in Virtual Reality bespielt werden k\u00f6nnen. Die St\u00fccke werden dann in einem <a href=\"https:\/\/www.kleintheater.ch\/programm#date-202204\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Festival zu Theater und Digitalit\u00e4t<\/a> im April 2022 einer breiten \u00d6ffentlichkeit pr\u00e4sentiert. Daf\u00fcr arbeiten wir mit f\u00fcnf Gruppen von Kunstschaffenden, dem Kleintheater selbst und der <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/design-kunst\/forschung\/visual-narrative\/#?filters=1216\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Forschungsgruppe Visual Narrative<\/a> des Departements Design &amp; Kunst zusammen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-rounded\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Auditorium.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"455\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Auditorium-1024x455.jpg\" alt=\"Bild zeigt einen leeren, virtuellen Theatersaal.\" class=\"wp-image-14181\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Auditorium-1024x455.jpg 1024w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Auditorium-300x133.jpg 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Auditorium-768x341.jpg 768w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Auditorium-1536x682.jpg 1536w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Auditorium-928x412.jpg 928w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Auditorium.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Mehr als einfach ein Theatersaal: Diese virtuelle Nachbildung der R\u00e4umlichkeiten des Kleintheaters Luzern bietet den beteiligten Kunstschaffenden eine digitale B\u00fchne f\u00fcr k\u00fcnftige VR-Performances.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Was ist ein typisches Vorurteil gegen\u00fcber Ihrem Fachgebiet?<br><\/strong><br>Gerade bei Virtual Reality stellen sich die Leute oft vor, dass wir damit alle Aktivit\u00e4ten, die sich bislang in der \u00abechten\u00bb Welt abspielten, ersetzen wollen. Dass man dann also nur noch mit virtuellen Menschen und Objekten \u00ab\u00fcber so eine Brille\u00bb interagiert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Und wie treten Sie diesem entgegen?<br><\/strong><br>Indem ich darauf verweise, dass wir mit AR-VR-Anwendungen Bew\u00e4hrtes nicht ersetzen wollen. Bei uns steht immer die Frage im Vordergrund, wie wir diese Technologien sinnvoll und gewinnbringend einsetzen. Viele Vorhaben sind in der analogen Welt effektiver und passender beheimatet. Dort sollen sie auch bleiben. Gerade die direkte Kommunikation zwischen Personen ist ein Beispiel daf\u00fcr. Diese wollen wir erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/tag\/prognosen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Zur Serie \u00abPrognosen\u00bb<\/em><\/a><em>: Expertinnen und Experten der Hochschule Luzern \u2013 Informatik geben einen Ausblick auf Entwicklungen in ihrem Fachgebiet.&nbsp;<\/em><br><em><br>An unsere Leserinnen und Leser: Welche Prognosen machen Ihnen Freude oder Sorge? Welche Entwicklungen streben Sie im Bereich Augmented und Virtual Reality an? Schreiben Sie es unten in die Kommentarspalte! <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ver\u00f6ffentlicht am 3. Januar 2022<\/p>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<figure id=\"attachment_14183\" aria-describedby=\"caption-attachment-14183\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Richard-Wetzel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-14183\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Richard-Wetzel-150x150.jpg\" alt=\"Richard Wetzel\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14183\" class=\"wp-caption-text\">Richard Wetzel<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Unser Experte f\u00fcr XR: <\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=4112\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Richard Wetzel<\/a> erforscht bereits seit 2006 augmentierte und andere Realit\u00e4ten. Er ist Professor an der Hochschule Luzern \u2013 Informatik und Co-Leiter des dortigen <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/forschung\/immersive-realities\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Immersive Realities Research Labs<\/a>. Seinen Doktortitel hat er an der <a href=\"https:\/\/www.nottingham.ac.uk\/research\/groups\/mixedrealitylab\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">University of Nottingham<\/a> erlangt. Er unterrichtet Game Design und Game Development und f\u00fchrt jeweils die <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/international-summerschool-serious-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">International Summer School on Designing Serious Games<\/a> durch.<\/p>\n<p>Privat spielt er gerne \u2013 komplett analog \u2013 anspruchsvolle Brettspiele wie etwa Twilight Imperium, Hanabi oder Spirit Island. Er war schon als Kind gerne auf der Suche nach neuen Welten: damals noch, indem er beim Fernsehen mit Captain Kirk alias William Shatner im Raumschiff Enterprise durchs All reiste.<\/p>\n<p><strong>Bilden Sie sich weiter:<\/strong>&nbsp;Die Hochschule Luzern bietet Aus- und Weiterbildungen im Bereich <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/information-security-and-privacy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">XR<\/a> an: So etwa den <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/wirtschaftsinformatik\/module\/major-augmented-and-virtual-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Major Augmented &amp; Virtual Reality<\/a> oder den <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/digital-value-creation\/fachkurs-virtual-und-augmented-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fachkurs Virtual &amp; Augmented Reality<\/a>.<\/p>\n<p><strong>? Besuchen Sie unsere<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/agenda\/veranstaltungen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">(Online-) Info-Veranstaltungen<\/a>!<\/p>\n<p><strong>Angebote f\u00fcr Partnerfirmen und Interessierte:&nbsp; <\/strong>Besuchen Sie das <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/ueber-uns\/immersive-realities-center\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Immersive Realities Center<\/a> der Hochschule Luzern \u2013 Informatik. Es \u00f6ffnet am 20. Januar 2022 seine T\u00fcren. Im Center&nbsp;lernen KMU neue Technologien kennen und testen Prototypen. Expertinnen und Experten beraten Unternehmen und realisieren mit ihnen zusammen XR-Projekte. Das Center bietet Forschungskompetenzen, schafft Lernumgebungen und Raum f\u00fcr Networking. Hier geht\u2019s<a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/agenda\/veranstaltungen\/2022\/01\/20\/irc-tag-der-offenen-tuer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> zur Anmeldung<\/a>. Wir freuen uns auf Ihren Besuch! <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4-xaom_udm4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dieses Video<\/a> bietet einen Einblick. &nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nottingham.ac.uk\/research\/groups\/mixedrealitylab\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Erleben<\/a> Sie XR!<\/p>\n<p><strong>Community im Gespr\u00e4ch, mit \u00abDemo\u00bb und Ap\u00e9ro <\/strong>im <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/ueber-uns\/immersive-realities-center\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Immersive Realities Center<\/a> in Rotkreuz. Am 9. Februar 2022 h\u00e4lt&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=4075\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Markus Zank<\/a> einen Vortag \u00fcber \u00abMixed Reality in Training und Ausbildung\u00bb. Anschliessend gibt es Raum f\u00fcr Diskussionen, eine AR-\/VR-Demo und einen Ap\u00e9ro. <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/agenda\/veranstaltungen\/2022\/02\/09\/community-im-gespraech-mixed-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jetzt anmelden<\/a>! &nbsp;<\/p>\n<p><strong>Newsletter abonnieren: <\/strong>Der <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/ueber-uns\/immersive-realities-center\/ir-center-newsletterformular\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Newsletter des Immersive Reality Center<\/a> informiert \u00fcber Events sowie neuste Studien und Trends rund um die Welt von Virtual und Augmented Reality.<\/p>\n<p><strong>Gef\u00e4llt Ihnen unser Informatik-Blog? <\/strong>Hier erhalten Sie Tipps und lesen \u00fcber Trends aus der Welt der Informatik. 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