{"id":17026,"date":"2022-08-12T06:44:00","date_gmt":"2022-08-12T04:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?p=17026"},"modified":"2026-02-06T15:50:36","modified_gmt":"2026-02-06T14:50:36","slug":"fuer-mich-war-die-wissenschaft-immer-weiblich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/fuer-mich-war-die-wissenschaft-immer-weiblich\/","title":{"rendered":"\u00abF\u00fcr mich war die Wissenschaft immer weiblich\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p>Von Yasmin Billeter<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Verbindung von Programmieren und Musik entdeckte Game-Dozentin <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=3251\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dragica Kahlina<\/a> per Zufall: \u00ab2011 wollte ich <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Lisp\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Lisp<\/a>, eine der \u00e4ltesten Programmiersprachen der Welt, lernen. Allerdings gab es nur einen Lisp-Kurs f\u00fcr Musikkomposition. Also besuchte ich diesen.\u00bb So lernte Kahlina, wie sich Sound programmieren l\u00e4sst und wie sie ihr angesammeltes Coding-Wissen auf kreative Weise neu nutzen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Heute bewegt sie sich an der Schnittstelle zwischen Musik, Games und KI. An der Hochschule Luzern kann sie ihr Hobby zum Beruf machen: Sie ist Co-Leiterin des neuen Majors auf Master-Stufe <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/musik\/studium\/master\/major-music-and-digital-creation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Music and Digital Creation<\/a> und unterrichtet Games im Studiengang <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Digital Ideation<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Privat komponiert Kahlina mit Vorliebe algorithmische St\u00fccke mit der Audio-Synthesizer-App <a href=\"http:\/\/kymatica.com\/apps\/bitwiz\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">BitWiz<\/a>. Diese kann sie wie ein Musikinstrument nutzen. Mit einer Codezeile erstellt sie dort komplexe Audiost\u00fccke. \u00abDie App ist unvorhersehbar und doch kontrollierbar. Dabei entstehen neben rhythmischem Sound auch Kl\u00e4nge aus der 8-Bits-Welt, wie wir sie von Games wie Super Mario kennen.\u00bb  <\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Sind Sie neugierig, wie sich Kahlinas Code anh\u00f6rt?<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Bytebeat Improvisation\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pt7QZ60-Ar4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Diesen Song hat Dragica Kahlina mit der Audio-Synthesizer-App BitWiz komponiert.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Manchmal baut sie auch mit <a href=\"https:\/\/csound.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">KI<\/a> Klanglandschaften f\u00fcr Games. Oder sie erstellt Glitch Art. Dazu zerst\u00f6rt sie Fotos und Videos, um sie mit R\u00f6hrenfernseher-Optik und Pixeln in eigene Kunstwerke zu verwandeln. \u00abIch liebe es, analog und digital zu vermischen\u00bb, sagt Kahlina. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Banner-Kahlina.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"491\" data-id=\"17048\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Banner-Kahlina-1024x491.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17048\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Banner-Kahlina-1024x491.jpg 1024w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Banner-Kahlina-300x144.jpg 300w, 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Auf der B\u00fchne werden die Befehle der K\u00fcnstlerinnen und K\u00fcnstler oft auf einer Projektion f\u00fcr alle sichtbar gemacht. \u00abDas Sch\u00f6ne an dieser Art, Musik zu machen, ist die Performance-Komponente\u00bb, sagt Kahlina. \u00abWie reagiert das Publikum? Wie interagiere ich damit? Welche Kl\u00e4nge entstehen? Diese Fragen treiben mich an.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Dragica Kahlina programmiert als Performance-Kunst<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Eulerroom Equinox 2020 - Dragica Kahlina - 20 March 2020 11:30\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wP3O1aUNV6E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Live Coding funktioniert genauso, wie man sich das vorstellt: Kahlina streamt ihren Desktop in die Welt, w\u00e4hrend sie in Echtzeit programmiert.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Kahlina erinnert sich an den Lisp-Kurs: \u00abIch verstand zwar etwas von Musiknoten und Komposition \u2013 h\u00e4tte mich aber nie als musikalisch bezeichnet. Pl\u00f6tzlich hatte ich mit Laptop und Code unendliche M\u00f6glichkeiten.\u00bb Was folgte, war eine Umorientierung zur <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Computermusik\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Computermusik<\/a>. Sie gab diverse Konzerte, ging eine Liaison mit dem elektronischen Instrument <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aADQOgJSc3g\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Eigenharp<\/a> ein und kreierte <a href=\"https:\/\/dragicakahlina.bandcamp.com\/album\/ava-chapter-1-ost\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Musik f\u00fcr Computer-Spiele<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wie Kahlinas Welt in den Computer kam<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dragica Kahlina ist beseelt von Computern und den M\u00f6glichkeiten, die sie bieten. Mit 14 kaufte sie sich ihren ersten eigenen Rechner. \u00abEin unendlicher Sandkasten! Meine Mutter war nicht begeistert, hat sich aber mittlerweile mit &lt;der Kiste&gt; ausges\u00f6hnt\u00bb, sagt sie und lacht.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Mein Leben lang war ich von Frauen umgeben, die der Wissenschaft zugewandt waren.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Sie m\u00f6chte ein Vorbild sein f\u00fcr junge Frauen, welche ihren Weg in die Informatik oder Game-Branche finden. Sie selbst hatte schliesslich auch Vorbilder: \u00abMein Leben lang war ich von Frauen umgeben, die der Wissenschaft zugewandt waren. Meine Mutter war stark in Mathe und Physik, eine Tante war Chemikerin, eine andere Tante Pharmazeutin. F\u00fcr mich war die Wissenschaft immer weiblich.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Entsprechend vertraut ist ihr die Frage, wie es sich als einzige Frau in einer M\u00e4nnerdom\u00e4ne anf\u00fchlt. Sie habe immer einen Exotenstatus gehabt, aber nie Negatives erlebt, erz\u00e4hlt sie und erkl\u00e4rt, f\u00fcr sie seien Frauen in wissenschaftlichen Berufen ganz normal: Ihre Eltern stammen aus Kroatien, aus einer Kultur, in der Frauen, in der viele Frauen wissenschaftlich t\u00e4tig sind. Weil sie selbst Fragen an die Wissenschaft hatte, studierte sie Astrophysik. F\u00fcr ihre Abschlussarbeit simulierte sie, wie sterbende Sterne explodieren, und entwickelte fortan mit Leidenschaft Computerspiele.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach Stationen in Deutschland und \u00d6sterreich, wo sie f\u00fcr <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/AAA_(Computerspiele)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">AAA-Games<\/a> Spiele wie Spellforce I&amp;II programmierte, gr\u00fcndete sie 2008 ihre eigene Firma f\u00fcr Game-Entwicklung sowie eine <a href=\"http:\/\/gamespace.ch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game-Community<\/a>. \u00abAber der Schweizer Markt ist hart f\u00fcr unabh\u00e4ngige Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler\u00bb, so die 50-J\u00e4hrige.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aufbrechen in die digitale Zukunft der Musik<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Was es hingegen brauche, seien Menschen, welche sich an der Schnittstelle von Musik und Technologie bewegten. Die Job-M\u00f6glichkeiten seien vielf\u00e4ltig: \u00abProgrammieren von Musik f\u00fcr das Metaverse, f\u00fcr Computerspiele oder Online-Anwendungen. Eigene Apps oder Webseiten im Bereich Musik entwickeln. Aber auch Firmen wie Spotify, Tiktok, Facebook, Google oder Suisa suchen Personen an der Schnittstelle von Musik und Technologie\u00bb, sagt Kahlina. Sie freut sich auf den Start des Majors im Herbst 2023 und betont: \u00abDieser ist offen f\u00fcr Absolventinnen und Absolventen aller Musikbereiche und sur Dossier auch anderer Disziplinen.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Leben ohne Technologie kann sich Dragica Kahlina nicht vorstellen. Doch obwohl sie viel Zeit virtuell verbringt, Musik komponiert und auf <a href=\"https:\/\/twitter.com\/gluggergames?lang=de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a> aktiv ist, steht sie doch mit beiden Beinen im realen Leben.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/tag\/mitarbeitende-mit-doppelleben\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em><strong>Zur Serie \u00abMitarbeitende mit Doppelleben\u00bb<\/strong><\/em><\/a><strong><em>: <\/em><\/strong><em>Hier zeigen wir Mitarbeitende mit aussergew\u00f6hnlichen Hobbys oder Berufen.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<p><strong>Schl\u00e4gt Br\u00fccken zwischen KI, Games und Musik:<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_17027\" aria-describedby=\"caption-attachment-17027\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Dragica-Kahlina.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-17027\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Dragica-Kahlina-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Dragica-Kahlina-225x300.jpg 225w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Dragica-Kahlina.jpg 337w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17027\" class=\"wp-caption-text\">Dragica Kahlina<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dragica Kahlina ist Klangk\u00fcnstlerin, Game-Expertin und leitet den Major auf Master-Stufe <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/musik\/studium\/master\/major-music-and-digital-creation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Music and Digital Creation<\/a>. Sie unterrichtet Games im Studiengang <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Digital Ideation<\/a>.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/kahlina.digital\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Website<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/gluggergames\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.instagram.com\/dr_kah\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Instagram<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.soundcloud.com\/gluggergames\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Soundcloud<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/DragicaKahlina\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Youtube<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>F\u00fcr Musiker und Informatikerinnen<\/strong><\/p>\n<p>Ab Herbst 2023 bieten die Departemente Musik und Informatik der Hochschule Luzern den neuen interdisziplin\u00e4ren Master-Major <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/musik\/studium\/master\/ma-music\/major-music-and-digital-creation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Music and Digital Creation<\/a> an.<\/p>\n<p>Im Bachelor bietet die Hochschule Luzern die Studieng\u00e4nge <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Digital Ideation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/informatik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Informatik<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/information-and-cyber-security\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Information &amp; Cyber Security<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/international-it-management\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">International IT Management<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/wirtschaftsinformatik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wirtschaftsinformatik<\/a> an. Im Master-Studium vertiefen Studierende die Bereiche <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/master\/computer-science-und-data-science\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Informatik<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/master\/wirtschaftsinformatik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wirtschaftsinformatik<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/design-kunst\/studium\/master\/master-digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Digital Ideation<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Gef\u00e4llt Ihnen unser Informatik-Blog? <\/strong>Hier erhalten Sie Tipps und lesen \u00fcber Trends aus der Welt der Informatik. Wir bieten Einsichten in unser Departement und Portr\u00e4ts von IT-Vordenkerinnen, Vision\u00e4ren und spannenden Menschen: <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Abonnieren Sie jetzt unseren Blog<\/a>!<\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abCode kann kreativ sein!\u00bb, sagt Dragica Kahlina. Die Game-Expertin leitet den neuen interdisziplin\u00e4ren Master Music and Digital Creation der Departemente Informatik und Musik der Hochschule Luzern. 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