{"id":19766,"date":"2023-05-09T06:57:26","date_gmt":"2023-05-09T04:57:26","guid":{"rendered":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?p=19766"},"modified":"2026-02-06T16:04:20","modified_gmt":"2026-02-06T15:04:20","slug":"7-games-die-du-gespielt-haben-musst-tipps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/7-games-die-du-gespielt-haben-musst-tipps\/","title":{"rendered":"7 Games, die du gespielt haben musst"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00fcr alle, die sich zum ersten Mal mit dem Thema Gaming besch\u00e4ftigen, aber auch f\u00fcr jene, die bereits eine Leidenschaft daf\u00fcr haben: Unsere Game-Fachpersonen und Dozierenden <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=3251\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dragica Kahlina<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=4245\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sebastian Hollstein<\/a> haben f\u00fcr uns eine Liste mit jenen sieben Games zusammengestellt, die sie im Lauf der Jahre am meisten begeistert haben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. \u00abEverything\u00bb \u2013 Das Game \u00fcber alles im Universum<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Anders als jedes andere Spiel zeigt <a href=\"https:\/\/www.davidoreilly.com\/everything\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Everything<\/a> von <a href=\"https:\/\/www.davidoreilly.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">David OReilly<\/a>, was ein Videospiel auch sein kann: eine Mischung aus Kunst, Dadaismus und Philosophie, inspiriert vom tiefgr\u00fcndigen Werk des Philosophen <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Alan_Watts\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Alan Watts<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Alan_Watts.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"312\" height=\"312\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Alan_Watts.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-19767\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Alan_Watts.png 312w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Alan_Watts-300x300.png 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Alan_Watts-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u00abEverything\u00bb ist inspiriert von Alan Watts&#8216; Philosophie. Er war von einem \u00f6stlichen Ansatz beeinflusst und betonte die Einheit von Mensch und Natur.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Das revolution\u00e4re Konzept des Spiels erm\u00f6glicht es, jedes Objekt im Universum zu sein. Wenn du noch nie Mitgef\u00fchl f\u00fcr ein schwebendes Blatt empfunden hast, ist dies deine Gelegenheit. Doch es ist nicht n\u00f6tig, jedes Ding zu kontrollieren, denn das Spiel bietet \u00fcber 10\u2019000 verschiedene Objekte zur Auswahl und das Gameplay ist praktisch endlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Entwickler David OReilly ist nicht nur f\u00fcr dieses Spiel bekannt, sondern auch als preisgekr\u00f6nter Filmemacher und K\u00fcnstler. Er schuf die fiktiven Computerspiel-Sequenzen im Film \u00abHer\u00bb und wurde sogar auf der Oscar-Shortlist f\u00fcr ein Gameplay-Video genannt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"EVERYTHING - Gameplay Trailer | PS4\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JYHp8LwBUzo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Minimalismus pur mit \u00abJohann Sebastian Joust\u00bb<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.jsjoust.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Johann Sebastian Joust<\/a> ist so minimalistisch, dass es nicht einmal einen Monitor ben\u00f6tigt. Die Spielenden treten im realen Raum in einem einzigartigen Tanz-Kampf gegeneinander an. Ausgestattet mit Lichtcontrollern bewegen sie sich zur Musik von Johann Sebastian Bach mit dem Ziel, die Controller der Gegnerinnen und Gegner zu wegstossen und den eigenen zu sch\u00fctzen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/jsjoust-photo03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"570\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/jsjoust-photo03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19768\" style=\"width:470px;height:285px\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/jsjoust-photo03.jpg 940w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/jsjoust-photo03-300x182.jpg 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/jsjoust-photo03-768x466.jpg 768w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/jsjoust-photo03-928x563.jpg 928w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/jsjoust-photo03-600x364.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">L\u00e4uft die Musik schneller, \u00f6ffnet sich ein kurzes Zeitfenster, um anzugreifen. Wer zuletzt \u00fcbrig bleibt, gewinnt.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Das Konzept ist einfach und originell und bietet ein aussergew\u00f6hnliches Spielerlebnis, da es auf k\u00f6rperlicher Interaktion und Reaktion basiert.<br>Das Spiel wurde urspr\u00fcnglich innerhalb von nur 48 Stunden auf dem <a href=\"https:\/\/globalgamejam.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Global Game Jam <\/a>2011 entwickelt.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Johann Sebastian Joust\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c2Ei9fgFAOs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00abThe Witcher 3\u00bb: Das epische Meisterwerk<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.thewitcher.com\/us\/de\/witcher3\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Witcher 3<\/a> ist ein Muss auf dieser Liste und z\u00e4hlt zu den grossen Triple-A-Produktionen. Die authentische und lebendige Welt des Spiels vereint Storytelling, Rollenspiel und ausgearbeitete Charaktere.<br><br>Die verzweigte Handlung rund um den Hexer Geralt und seine Abenteuer erm\u00f6glicht es, die Welt und das Leben der Charaktere selbst zu formen. Das Spiel enth\u00e4lt 36 m\u00f6gliche Enden, die von deinen Entscheidungen abh\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/wildhuntopening61012515.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"610\" height=\"343\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/wildhuntopening61012515.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19785\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/wildhuntopening61012515.jpg 610w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/wildhuntopening61012515-300x169.jpg 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/wildhuntopening61012515-600x337.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">In die Haut des Hexers schl\u00fcpfen bei The Witcher 3\u00bb. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Um das Spiel so realistisch wie m\u00f6glich zu gestalten, haben die Entwickelnden \u00fcber 100 Stunden lang die Stimmen von 950 Schauspielenden aufgenommen. Eine weitere Anekdote: Das Kartenspiel <a href=\"https:\/\/www.playgwent.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gwent<\/a> innerhalb von The Witcher 3 wurde so beliebt, dass es sp\u00e4ter als eigenst\u00e4ndiges Spiel ver\u00f6ffentlicht wurde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition - Official Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uqtFg2C2v_0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Gehirnakrobatik mit Kultstatus in \u00abPortal 2\u00bb<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Was du in <a href=\"https:\/\/www.thinkwithportals.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Portal 2<\/a> erlebst, kann so nur in einem Game passieren. Es besticht durch sein innovatives Puzzledesign und die Portalmechanik. Dazu gesellen sich der sarkastische Humor und die intelligente Handlung.<\/p>\n\n\n\n<p>Der ber\u00fchmte Satz <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_cake_is_a_lie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00abThe cake is a lie\u00bb<\/a> aus dem ersten Portal-Spiel wurde zum Internet-Meme und findet sich auch in Portal 2 wieder.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Bildschirm\u00adfoto-2023-05-08-um-11.29.07.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"455\" height=\"498\" data-id=\"19795\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Bildschirm\u00adfoto-2023-05-08-um-11.29.07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-19795\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Bildschirm\u00adfoto-2023-05-08-um-11.29.07.png 455w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Bildschirm\u00adfoto-2023-05-08-um-11.29.07-274x300.png 274w\" sizes=\"auto, (max-width: 455px) 100vw, 455px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/6fn1ch.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"625\" height=\"500\" data-id=\"19794\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/6fn1ch.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19794\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/6fn1ch.jpg 625w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/6fn1ch-300x240.jpg 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/6fn1ch-600x480.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-cake-learns-a-lesson.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"458\" data-id=\"19793\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-cake-learns-a-lesson.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-19793\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-cake-learns-a-lesson.png 500w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-cake-learns-a-lesson-300x275.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/The_Cake_is_a_Lie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"580\" height=\"435\" data-id=\"19772\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/The_Cake_is_a_Lie.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19772\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/The_Cake_is_a_Lie.jpg 580w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/The_Cake_is_a_Lie-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ein Wandgraffiti mit dem Slogan und der Tortenst\u00fcck-Ikonographie von Portal. (Wikipedia)<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Das Game wurde inspiriert von einem Studierenden-Projekt namens <a href=\"https:\/\/www.digipen.edu\/showcase\/student-games\/narbacular-drop\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Narbacular Drop<\/a> \u2013 und in diesem steckt bereits die Portalmechanik, f\u00fcr die Portal sp\u00e4ter so weltber\u00fchmt wurde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Portal 2 Launch TV Ad\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H50wW4eAFKo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Das wundersch\u00f6n verwirrende \u00abMonument Valley\u00bb<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Wer schon immer mal in ein Kunstwerk von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/M._C._Escher\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">M. C. Escher<\/a> eintauchen wollte, spielt <a href=\"https:\/\/www.monumentvalleygame.com\/mvpc\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Monument Valley<\/a>. In diesem Tabletspiel navigierst du Prinzessin Ida durch verwirrende Welten mit unm\u00f6glicher Geometrie und optischen Spielereien. Das Puzzlespiel ist visuell beeindruckend und die isometrische Perspektive verleiht ihm eine einzigartige \u00c4sthetik.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Ascending_and_Descending1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"363\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Ascending_and_Descending1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19786\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Ascending_and_Descending1.jpg 275w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Ascending_and_Descending1-227x300.jpg 227w\" sizes=\"auto, (max-width: 275px) 100vw, 275px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Das Spiel ist inspiriert von M.C. Eschers Werk \u00abAscending and Descending\u00bb aus dem Jahr 1960 (Wikipedia).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Monument Valley wurde von <a href=\"https:\/\/www.ustwogames.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ustwo games<\/a> innerhalb von zehn Monaten produziert. Urspr\u00fcnglich wurde es als experimentelles Projekt konzipiert, es wurde aber zu einem grossen Erfolg und gewann mehrere Auszeichnungen, darunter den Apple Design Award.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Play Monument Valley Panoramic Edition on Steam\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wC1jHHF_Wjo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. \u00abThe Unfinished Swan\u00bb \u2013 Ein ungew\u00f6hnliches und kunstvolles Indie-Game<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.giantsparrow.com\/games\/swan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Unfinished Swan<\/a> ist ein Beispiel f\u00fcr die Einzigartigkeit von Indie-Games. Es beginnt in einem komplett weissen Raum, in dem du Farben werfen kannst, um die Welt um dich herum zu enth\u00fcllen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-unfinished-swan.770.433.Qjjg_.1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"770\" height=\"433\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-unfinished-swan.770.433.Qjjg_.1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19787\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-unfinished-swan.770.433.Qjjg_.1.jpg 770w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-unfinished-swan.770.433.Qjjg_.1-300x169.jpg 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-unfinished-swan.770.433.Qjjg_.1-768x432.jpg 768w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/the-unfinished-swan.770.433.Qjjg_.1-600x337.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Bei \u00abThe Unfinished Swan<strong>\u00bb<\/strong> schl\u00fcpfst du in die Rolle eines kleinen Jungen, der einem Schwan folgt, der sich in ein surreales K\u00f6nigreich verirrt hat.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Diese innovative Spielmechanik und die mysteri\u00f6se und atmosph\u00e4rische Erz\u00e4hlung machen es zu einem faszinierenden Erlebnis. Das Spiel ist kunstvoll gestaltet, reduziert und \u00e4sthetisch ansprechend.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel entstand urspr\u00fcnglich als Abschlussarbeit des Entwicklers<a href=\"https:\/\/iandallas.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Ian Dallas<\/a> an der University of Southern California und wurde sp\u00e4ter von <a href=\"https:\/\/www.giantsparrow.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Giant Sparrow<\/a> entwickelt und ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Unfinished Swan\u2122 Teaser Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xFfteZaAXq4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>7. \u00abFlorence\u00bb \u2013 Eine interaktive Liebesgeschichte<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel <a href=\"https:\/\/annapurnainteractive.com\/en\/games\/florence\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Florence<\/a> beweist, dass Spiele nicht nur unterhaltsam, sondern auch emotional sein k\u00f6nnen. Es erz\u00e4hlt eine Liebesgeschichte, die sich durch interaktive Vignetten entfaltet. Du kannst miterleben, wie sich Florence und Krish kennen und lieben lernen und sich schliesslich trennen. Dabei sind die Spielmechaniken einfach gehalten und sehr ber\u00fchrend.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel ist einfach zu erlernen und zug\u00e4nglich f\u00fcr Spielerinnen und Spieler jeden Alters. Die Entwicklerin Ken Wong, die zuvor an Monument Valley mitgearbeitet hatte, gr\u00fcndete das Studio Mountains, um \u00abFlorence\u00bb zu entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FLORENCE | Launch Trailer\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HPUwFEhgvVA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>Frage in die Runde: Welches Spiel ist dein Favorit? Was sollte man unbedingt gespielt haben, wenn man sich f\u00fcr Videospiele interessiert? Schreibe es zuunterst in die Kommentarspalte.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Von: Dragica Kahlina und Sebastian Hollstein <br>Redaktionell bearbeitet: Yasmin Billeter<br>Ver\u00f6ffentlicht: 9. Mai 2023<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<div class=\"blue-box\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-md-12\">\n<figure id=\"attachment_19778\" aria-describedby=\"caption-attachment-19778\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-19778\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Sebastian-Hollstein-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19778\" class=\"wp-caption-text\">Sebastian Hollstein<\/figcaption><\/figure>\n<p><span class=\"ILfuVd\" lang=\"de\"><span class=\"hgKElc\"><strong>Game-Experte<\/strong><a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=4245\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Sebastian Hollstein<\/a> unterrichtet Games im Studiengang <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Digital Ideation<\/a>. Er ist Gesch\u00e4ftsf\u00fchrender Gesellschafter, Mitgr\u00fcnder und Game Director des Computerspiele-Entwicklers Studio Fizbin <\/span><\/span><span class=\"ILfuVd\" lang=\"de\"><span class=\"hgKElc\">und der Game-Kollektive Saftladen und Kokolores.<\/span><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_17027\" aria-describedby=\"caption-attachment-17027\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-17027\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Dragica-Kahlina-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-17027\" class=\"wp-caption-text\">Dragica Kahlina<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Game-Begeisterte<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=3251\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dragica Kahlina <\/a>schl\u00e4gt Br\u00fccken zwischen KI, Games und Musik. Sie leitet den Major auf Master-Stufe <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/musik\/studium\/master\/major-music-and-digital-creation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Music and Digital Creation <\/a>und unterrichtet Games im Studiengang <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Digital Ideation<\/a>. Lies <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/fuer-mich-war-die-wissenschaft-immer-weiblich\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a> den Blogbeitrag \u00fcber Dragica Kahlina.<\/p>\n<p><strong>?\ufe0fMach Games zu deinem Beruf!<\/strong> Zum Beispiel mit dem<strong> Bachelor<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/bachelor\/digital-ideation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Digital Ideation<\/strong><\/a>. Das Studium verbindet Design und Informatik und bietet eine umfassende und projektbasierte Ausbildung rund um die Themen Web &amp; Mobile, User Experience und Game.<\/p>\n<p><strong>Erfolgreich Indie-Games entwickeln:<\/strong> Hier ein Buch-Tipp aus unserer <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/campus\/bibliothek\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bibliothek<\/a>: <a href=\"https:\/\/slsp-rzs.primo.exlibrisgroup.com\/discovery\/fulldisplay?context=L&amp;vid=41SLSP_RZS:VU06&amp;search_scope=MyInst_and_CI&amp;tab=41SLSP_RZS_MyInst_and_CI&amp;docid=alma9914404511705505\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00abThe business of indie games: everything you need to know to conquer the indie games industry\u00bb<\/a> ist als PDF verf\u00fcgbar.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"blue-box\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-md-12\">\n<p><strong>\u00dcber den Informatik-Blog:<\/strong> Hier erhalten Sie Tipps und Neuigkeiten aus der Welt der IT. Wir portr\u00e4tieren Menschen und schreiben \u00fcber Technologien, welche die Hochschule Luzern \u2013 Informatik mitpr\u00e4gen. <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Abonnieren Sie jetzt unseren Blog<\/a> und bleiben Sie informiert.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Games geh\u00f6ren zu ihrem Beruf: Dragica Kahlina und Sebastian Hollstein stellen die Must-plays vor. 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