{"id":23557,"date":"2024-12-02T12:49:55","date_gmt":"2024-12-02T11:49:55","guid":{"rendered":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?p=23557"},"modified":"2026-02-11T14:52:38","modified_gmt":"2026-02-11T13:52:38","slug":"museum-2-0-individueller-sinnlicher-virtueller-teste-es-aus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/museum-2-0-individueller-sinnlicher-virtueller-teste-es-aus\/","title":{"rendered":"Museum 2.0: Individueller, sinnlicher, virtueller &#8211; teste es aus"},"content":{"rendered":"\n\n\n<p>Wie k\u00f6nnen neue Technologien wie KI und VR helfen, wertvolle Kunstwerke zu bewahren? Und wie schaffen sie neue M\u00f6glichkeiten, diese zu pr\u00e4sentieren? Daran forscht unter anderem das Team um unseren Forscher <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/arthur-clay\/?originalSubdomain=ch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Arthur Clay<\/a> im von der EU mitfinanzierten Projekt <a href=\"http:\/\/perceive-horizon.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PERCEIVE<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Interaktiv und zukunftsorientiert: Die <\/strong><a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/agenda\/veranstaltungen\/2024\/12\/09\/perceive-parcour\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>PERCEIVE-Ausstellung<\/strong><\/a><strong> auf dem Campus Zug-Rotkreuz<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Hochschule Luzern \u2013 Informatik l\u00e4dt zur Ausstellung ein. Interessierte sehen am 9. und 10. Dezember 2024 den Stand ihrer Forschung auf dem Campus Zug-Rotkreuz.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Unsere Ausstellung macht Kunst, Wissenschaft und Technologie auf v\u00f6llig neue Weise erlebbar und schafft eine tiefere Verbindung zum kulturellen Erbe.<\/p>\n<cite>Arthur Clay, Projektleiter PERCEIVE<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Dein Feedback z\u00e4hlt:<\/strong> Besuchende k\u00f6nnen den Forschenden R\u00fcckmeldungen geben und die Ausstellung mitgestalten. <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLSdRRPTvTRd4V43uLrBG9nChwxKCED1FoTZfr0czkj-iHYU8Ew\/viewform\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Melde dich jetzt f\u00fcr einen Rundgang an! <\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23560\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1-928x696.jpg 928w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1-600x450.jpg 600w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/024_Scream-Machine-_PERCEIVE-1.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Aus dem Kultbild \u00abDer Schrei\u00bb<\/em> <em>von Edward Munch macht das Team ein 3D-Erlebnis. Besuchende erleben die Farben nicht nur visuell, sondern auch durch andere Sinne.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Die Ausstellung verbindet Kunst, Wissenschaft und Technologie. An f\u00fcnf interaktiven Stationen verschwimmen die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt\ua789<\/strong><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --> <!-- wp:list --><\/p>\n<ul><!-- wp:list-item --><\/p>\n<li><strong>Autochrome Demonstrator<\/strong>: Eine neuartige, nicht-invasive Restaurierungsmethode, die mithilfe modernster KI-Technologie historische Bilder rekonstruiert.<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --> <!-- wp:list-item --><\/p>\n<li><strong>SCREAM-Demonstrator<\/strong>: Edvard Munchs ber\u00fchmtes Werk <em>Der Schrei<\/em> als 3D-Erlebnis, wo man Farben jenseits visueller Reize wahrnehmen kann.<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --> <!-- wp:list-item --><\/p>\n<li><strong>Open Space Museum Sketch Book<\/strong>: Narrativen Designskizzen und Erz\u00e4hlstrategien beleuchten die Zukunft des digitalen Kulturerbes.<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --> <!-- wp:list-item --><\/p>\n<li><strong>VR CHROMA PROJECT<\/strong>: Durch Augmented-Reality-Brillen architektonische Strukturen und AR-Kunstwerke interaktiv erkunden.<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --> <!-- wp:list-item --><\/p>\n<li><strong>Aljosa Box<\/strong>: Eine Mischung aus antiken Motiven, moderner Projektionstechnik und k\u00fcnstlerischem Ausdruck.<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<p><!-- \/wp:list --> <!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Die Perceive-Ausstellung:<\/strong><a href=\"http:\/\/Die Perceive-Ausstellung: Jetzt anmelden!\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Jetzt anmelden<\/a><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Wann<\/strong>: 9. und 10. Dezember 2024, 9:30 bis 15:30 Uhr<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Wo<\/strong>: Hochschule Luzern &#8211; Informatik, Campus Zug-Rotkreuz, Suurstoffi 1, Geb\u00e4ude B (Erdgeschoss, 1. und 2. Stock), 6343 Rotkreuz<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Es werden mehrere Touren angeboten, bei denen jeweils kleine Gruppen zu den verschiedenen Stationen gef\u00fchrt werden. Jede Tour dauert etwa eine Stunde, pro Tag sind vier Touren geplant:<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --> <!-- wp:list --><\/p>\n<ul><!-- wp:list-item --><\/p>\n<li>Tour 1: 9:30 bis 10:30 Uhr<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --> <!-- wp:list-item --><\/p>\n<li>Tour 2: 11:00 bis 12:00 Uhr<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --> <!-- wp:list-item --><\/p>\n<li>Tour 3: 13:00 bis 14:00 Uhr<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --> <!-- wp:list-item --><\/p>\n<li>Tour 4: 14:30 bis 15:30 Uhr<\/li>\n<p><!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<p><!-- \/wp:list --> <!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong><u>Pr\u00e4sentation der VR-Modelle des Open Space Museums:<\/u><\/strong><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Wann<\/strong>: 10. Dezember 2024, 16:00 Uhr<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Wo<\/strong>: Hochschule Luzern &#8211; Informatik, Immersive Realities Center, Suurstoffi 12, 63<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Drei Fragen an Arthur Clay<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seit Anfang 2023 erforscht Arthur Clay mit seinem Team Museumsfragen der Zukunft. Im Interview spricht er \u00fcber H\u00fcrden und Zukunftsaussichten\ua789<\/strong><br><br><strong>Arthur Clay, was war bisher die gr\u00f6sste Herausforderung bei der Integration von KI und VR in die Forschung \u00fcber das Kulturerbe?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Arthur Clay: Der Einsatz von KI im Kulturerbe wird immer wichtiger. Eine der Herausforderungen im PERCEIVE-Projekt ist eine korrekte VR-Strategie. Anders als beim Gaming, wo kreative Freiheiten existieren, muss das Kulturerbe zwischen Original und digitaler KI-Erzeugung unterscheiden.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Beispiel ist die Rekonstruktion der urspr\u00fcnglichen Polychromie einer Statue. Also einer farbigen Statue, die heute farblos ist, aber fr\u00fcher bemalt war. KI kann genutzt werden, um verschiedene m\u00f6gliche Farbschemata zu generieren. Dabei stossen wir jedoch auf ein grosses Problem: Es fehlen \u00abGround Truths\u00bb, also gesicherte Daten.<\/p>\n\n\n\n<p>Meistens finden sich nur kleine Pigmentreste an wenigen Stellen der Statue. Diese liefern nur begrenzte Informationen. Dies macht es schwierig zu bewerten, wie genau die mir Hilfe von KI erstellte Farbversionen ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher ist es notwendig, eine Strategie zu entwickeln, die kommuniziert, dass diese Farbversionen von KI generiert wurden. Sie stellen nur M\u00f6glichkeiten dar, wie die Statue einst bemalt gewesen sein k\u00f6nnte. Um dies zu erreichen, verwenden wir multitexturale Darstellungen. Diese wechseln zwischen verschiedenen Farbdarstellungen und zeigen gleichzeitig den aktuellen, farblosen Zustand der Statue. Damit wird deutlich, dass es sich um hypothetische Rekonstruktionen handelt. Der wissenschaftliche Kontext sowie die bestehenden Unsicherheiten bleiben nachvollziehbar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Welche Botschaft m\u00f6chten Sie den Besuchenden der Perceive Parcour-Ausstellung mitgeben?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ein zentraler Gedanke ist, dass die Besuchenden selbst die Kontrolle \u00fcber ihr Museumserlebnis \u00fcbernehmen. Statt die Ausstellung passiv zu betrachten, steht die aktive, individuelle Gestaltung des Erlebnisses im Vordergrund.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Ein zentraler Gedanke ist, dass die Besuchenden selbst die Kontrolle \u00fcber ihr Museumserlebnis \u00fcbernehmen.<\/p>\n<cite>Arthur Clay<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Die Ausstellung bietet interaktive Stationen und flexible Zug\u00e4nge. Diese erm\u00f6glichen, Kunst und Technologie aus einer eigenen Perspektive zu erkunden. Dieses Konzept spiegelt die Philosophie wider, dass ein Museum nicht nur ein Ort des Betrachtens, sondern des Mitgestaltens ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir m\u00f6chten, dass die Besuchenden durch ihre Entscheidungen und Interaktionen entdecken, wie tiefgehend die Verbindung zwischen Kunst, Wissenschaft und Technologie sein kann \u2013 und dass sie selbst Teil dieses dynamischen Dialogs werden. In der Ausstellung bestimmen die Besuchenden ihren Weg, ihre Geschwindigkeit und ihre Art des Erlebens.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wie k\u00f6nnte die Arbeit des PERCEIVE-Projekts die Zukunft von Museen beeinflussen?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das PERCEIVE-Projekt kann Museen grundlegend ver\u00e4ndern. Es bietet neue Wege, um kulturelles Erbe wahrzunehmen, zu bewahren und zu pr\u00e4sentieren. Dabei verbindet es physische und digitale Elemente nahtlos und erh\u00e4lt dennoch Authentizit\u00e4t und kulturelle Integrit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Das PERCEIVE-Projekt kann Museen grundlegend ver\u00e4ndern.<\/p>\n<cite>Arthur Clay<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p><br>Die Besuchenden spielen eine aktive Rolle und gestalten ihr Museumserlebnis individuell. Interaktive Formate und flexible Zug\u00e4nge erlauben unterschiedliche Erlebnisse von Kunst und Kultur. Ob durch klassische Betrachtung oder durch Smart Devices, die weitere Informationen und Perspektiven bieten.<\/p>\n\n\n\n<p>Ver\u00f6ffentlicht: 2. Dezember 2024<br>Von: Yasmin Billeter<\/p>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<p><strong>Das Forschungsprojekt <\/strong><a href=\"http:\/\/perceive-horizon.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>PERCEIVE<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Mithilfe von K\u00fcnstlicher Intelligenz und virtuellen Erlebnissen wollen Forschende in Europa Kunstobjekte in ihrer urspr\u00fcnglichen Form zug\u00e4nglich machen. Die Europ\u00e4ische Union unterst\u00fctzt das Forschungsprojekt. Die Hochschule Luzern ist am knapp 3.8 Millionen Euro schweren Vorhaben beteiligt.<\/p>\n<p>Gestartet ist PERCEIVE anfangs 2023, der Abschluss ist 2026 geplant. Zu den Projektbeteiligten geh\u00f6ren nebst der Hochschule Luzern (HSLU) unter anderem der Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR) in Italien, die Foundation for Research and Technology (FORTH) in Griechenland, das Fraunhofer-Institut f\u00fcr Graphische Datenverarbeitung IGD in Deutschland und das MUNCH-Museum in Norwegen. Insgesamt sind 11 Institutionen aus acht L\u00e4ndern beteiligt.<\/p>\n<p>Mehr Informationen: <a href=\"http:\/\/perceive-horizon.eu\/\">perceive-horizon.eu\u00a0<\/a><\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<p><strong>Das Immersive Realities Research Lab<\/p>\n<p><\/strong><\/p>\n<p>Die Mitglieder des <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/forschung\/labs\/immersive-realities\/\">Immersive Realities Research Labs<\/a> forschen an Technologien f\u00fcr Augmented und Virtual Reality aus einer nutzerzentrierten Perspektive. Die Anwendungsbereiche umfassen Serious Games, Lernumgebungen, Stadtplanung sowie Kunst, Kultur und digitales Erbe.<\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"background-color:#f2f2f2;color:#32373c\" class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-profile-box square gb-has-avatar gb-font-size-18 gb-block-profile gb-profile-columns\"><div class=\"gb-profile-column gb-profile-avatar-wrap\"><div class=\"gb-profile-image-wrap\"><figure class=\"gb-profile-image-square\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"337\" height=\"449\" class=\"gb-profile-avatar wp-image-23561\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/www.hslu_.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/www.hslu_.jpg 337w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/www.hslu_-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 337px) 100vw, 337px\" \/><\/figure><\/div><\/div><div class=\"gb-profile-column gb-profile-content-wrap\"><h2 class=\"gb-profile-name\" style=\"color:#32373c\">Arthur Clay<\/h2><p class=\"gb-profile-title\" style=\"color:#32373c\"><br \/><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/arthur-clay\/?originalSubdomain=ch\"><strong>Arthur Clay<\/strong><\/a> ist K\u00fcnstler, Wissenschaftskoordinator, P\u00e4dagoge, Designer und Kreativer. Er wurde mit Auszeichnungen f\u00fcr Medienproduktion, Theaterinszenierung, Musikkomposition und Sounddesign geehrt. Als Koordinator und Produzent hat er neue Technologien entwickelt und pr\u00e4sentiert sowie Veranstaltungen dazu gestaltet und organisiert. Sein Fokus liegt darauf, Kunst, Wissenschaft und Technologie auf kreative Weise zu verbinden \u2013 in unterschiedlichen kulturellen Kontexten und weltweit. Seit Anfang 2023 forscht er f\u00fcr das <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/forschung\/labs\/immersive-realities\/\">Immersive Realities Research Labs<\/a> an dem PERCEIVE-Projekt.<\/p><div class=\"gb-profile-text\"><\/div><ul class=\"gb-social-links\"><\/ul><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KI, Kunst und Kultur verbinden und mit VR im Museum neu erleben \u2013 das macht das Projekt Perceive m\u00f6glich. Am 9. und 10. Dezember 2024 l\u00e4dt die Hochschule Luzern \u2013 Informatik zum Entdecken ein. 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Komm vorbei und probiere es aus!<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":23563,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_relevanssi_hide_post":"","_relevanssi_hide_content":"","_relevanssi_pin_for_all":"","_relevanssi_pin_keywords":"","_relevanssi_unpin_keywords":"","_relevanssi_related_keywords":"","_relevanssi_related_include_ids":"","_relevanssi_related_exclude_ids":"","_relevanssi_related_no_append":"","_relevanssi_related_not_related":"","_relevanssi_related_posts":"23510,23450,23363,23380,23332,23290","_relevanssi_noindex_reason":"","footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[653304,71255,393019,393030],"tags":[54030,653287,653327,653772],"class_list":["post-23557","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artificial-intelligence-machine-learning","category-forschung-entwicklung","category-gesellschaft-ethik","category-immersive-realities","tag-digitale-transformation","tag-interdisziplinaritaet","tag-ki","tag-perceive"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Museum 2.0: Individueller, sinnlicher, virtueller - teste es aus - Informatik an der Hochschule Luzern<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"KI, Kunst und Kultur verbinden und mit VR im Museum neu erleben \u2013 das macht das Projekt Perceive m\u00f6glich. 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