{"id":4373,"date":"2019-05-10T10:07:43","date_gmt":"2019-05-10T08:07:43","guid":{"rendered":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?p=4373"},"modified":"2026-02-10T11:37:37","modified_gmt":"2026-02-10T10:37:37","slug":"der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/","title":{"rendered":"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00abGo war immer ein sehr schwieriges Spiel f\u00fcr den Computer\u00bb, sagt der Forscher <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/ueber-uns\/personensuche\/profile\/?pid=666\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Thomas Koller<\/a>. Seit er das Brettspiel als Student der ETH Z\u00fcrich entdeckt hat, ist kein Stein auf dem anderen geblieben. Zwar gab es schon fr\u00fch Go-Computerprogramme, auch Koller hat auf einem gelernt, jedoch blieb der Mensch der Maschine stets \u00fcberlegen. Zu kompliziert das Spiel \u2013 praktisch unendlich die Anzahl m\u00f6glicher Z\u00fcge. \u00abBis vor zwei Jahren h\u00e4tte ich deshalb nicht erwartet, dass eine Software einen Go-Champion schlagen k\u00f6nnte. Ich dachte das dauert mindestens noch 20 Jahre.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Trotz der relativ einfachen Regeln ist Go sehr komplex, dies fasziniert Koller bis heute. Ein paar Stunden pro Woche spielt er online oder im Go-Club Z\u00fcrich, welchen er pr\u00e4sidiert. Als Forscher erlebte er den Aufstieg von k\u00fcnstlicher Intelligenz (KI) hautnah und gestaltete diesen mit: \u00abUnser <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/forschung\/teams\/team-algorithmic-business\/?sourceurl=\/abiz\">Forschungsteam Algorithmic Business Research<\/a> (ABIZ) arbeitet an verschiedenen Projekten im Bereich von Deep Learning. Zum Beispiel k\u00f6nnen wir mittels medizinischer Bildverarbeitung <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/hochschule-luzern\/forschung\/projekte\/detail\/?pid=3600\">k\u00fcnstliche Intelligenz so trainieren, dass sie Hautkrankheiten erkennt<\/a>.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Der Go-Spieler und die k\u00fcnstliche Intelligenz\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KCq7UZvRo-Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><br>\nAltes Spiel trifft modernste Technik <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Im Fr\u00fchling 2016 fand zwischen der AlphaGo-Software DeepMind und einem der weltbesten Go-Spieler, Lee Sedol aus S\u00fcdkorea, ein Kr\u00e4ftemessen statt. \u00abGo-Spieler haben in Asien einen \u00e4hnlichen Status wie Fussballstars und das Spiel wurde live in die Strassen von Korea \u00fcbertragen\u00bb, erz\u00e4hlt Koller, der das Ereignis nachts am Bildschirm verfolgt hat. Die Einsch\u00e4tzung der meisten Expertinnen und Experten war einhellig: Die Maschine w\u00fcrde scheitern. Es kam anders. M\u00f6glich machten dies Methoden des Deep Learning, ein KI-Verfahren, das menschliches Lernen nachahmt und sich dabei mittels sogenannter neuronaler Netze an der Funktionsweise des menschlichen Gehirns orientiert, kombiniert mit der sogenannten Baumsuche \u2013 dem Durchrechnen von Varianten bis zum m\u00f6glichen Ende der Partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Den Ausl\u00f6ser f\u00fcr den Erfolg sieht Koller bei der Rechen- und Speicherleistung von Google-Tochter DeepMind. Auf die Frage, wann eine technische Entwicklung kommt, gibt es f\u00fcr ihn nur eine Antwort: \u00abIst es technologisch umsetzbar, dann jederzeit.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p> \u00abEs macht Spass, die neuen Spielz\u00fcge von AlphaGo auszuprobieren.\u00bb <\/p>\n<cite> Prof. Dr. Thomas Koller <\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Der Sieg von AlphaGo hat Thomas Koller motiviert und seine Art zu spielen ver\u00e4ndert: \u00abEs macht Spass, die Spielz\u00fcge von AlphaGo ebenfalls auszuprobieren\u00bb, sagt er. W\u00e4hrend die neuronalen Netze der ersten Version des Programms mit Stellungen aus Partien zwischen starken menschlichen Spielern trainiert wurden, hat eine sp\u00e4tere Version das Spiel von Grund auf selbst gelernt, nur mithilfe der Spielregeln. So kommt es, dass AlphaGo v\u00f6llig neue Spielmuster entdeckt hat oder Z\u00fcge macht, die zuvor Tabu waren. \u00abDie Software hat auch Muster gefunden, die seit Jahrtausenden von Menschen gespielt werden, andere bew\u00e4hrte Muster spielt es hingegen nicht.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p><strong>F\u00fcr die Schweiz an die Weltmeisterschaft<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Go wird weltweit von ca. 100 Millionen Menschen gespielt. In Deutschland, \u00d6sterreich und der Schweiz ist es wenig bekannt, rund 2500 Go-Spielerinnen sind in Vereinen organisiert. An den Schweizermeisterschaften hat es Koller schon einige Male in die Top drei geschafft. Dieses Jahr darf er an der Amateur-Go-Weltmeisterschaft in Japan teilnehmen. Koller schmunzelt: \u00abIm asiatischen Raum hat es sehr starke Spielerinnen und Spieler und die Laien sind dort auf einem \u00e4hnlichen Niveau wie Profis in Europa. Mein Ziel ist es, nicht ganz alle Spiele zu verlieren\u00bb. Als Vorbereitung wird er etwas mehr spielen und vielleicht Lektionen nehmen. Zum Beispiel bei seiner Frau, einer Chinesin. \u00abSie spielt viel besser als ich und ihr Bruder ist professioneller Go-Spieler\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hochschule Luzern entwickelt Jassbot<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie im Go faszinieren Koller in seinem Beruf ungel\u00f6ste Probleme. Aktuell entwickelt er mit dem <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/forschung\/teams\/team-algorithmic-business\/?sourceurl=\/abiz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Team ABIZ<\/a> etwa einen Jassbot. \u00abDabei versuchen wir, den Computer mit denselben Techniken wie AlphaGo jassen zu lassen. Die Schwierigkeit daran ist, dass wir nicht genau wissen, welche Karten der Partner oder die Gegnerinnen haben.\u00bb Auch Informatik-Studierende k\u00f6nnen im Modul \u00abDeep Learning for Games\u00bb daran arbeiten. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p> \u00abDie Erwartungen an k\u00fcnstliche Intelligenz sind h\u00e4ufig \u00fcbertrieben.\u00bb <\/p>\n<cite>  Prof. Dr. Thomas Koller <\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>So beeindruckend Erfolge wie jene von AlphaGo auch seien, wir d\u00fcrften daraus keine falschen Schl\u00fcsse auf den Entwicklungsstand von KI ziehen, sagt Thomas Koller. Zwar ist es Maschinen m\u00f6glich durch Deep Learning sehr komplizierte Sachen zu lernen. Jedoch ist Go ein Spiel, welches auf sehr genau definierten Regeln basiert. \u00abDie Erwartungen an k\u00fcnstliche Intelligenz sind h\u00e4ufig \u00fcbertrieben, obwohl wir heute weiter sind, als erwartet. F\u00fcr alltagstaugliche Anwendungen braucht es noch einiges mehr an Entwicklung.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/tag\/mitarbeitende-mit-doppelleben\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Zur Serie \u00abMitarbeitende mit Doppelleben\u00bb<\/a>: <\/strong>Hier zeigen wir Mitarbeitende mit aussergew\u00f6hnlichen Hobbys oder Berufen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Ver\u00f6ffentlicht: 10. Mai 2019<\/p>\n\n\n\n<p>Von: Yasmin Billeter<\/p>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<h3><a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/studium\/\"><strong>Studieren an der Hochschule Luzern \u2013 Informatik<\/strong><\/a><\/h3>\n<p>Wer mit einem Studium den Grundstein f\u00fcr eine spannende Zukunft legen m\u00f6chte, kommt an die Hochschule Luzern \u2013 Informatik. Semester-Start ist je nach Studiengang jeweils im September und\/oder im Februar.<\/p>\n<h3><strong>\u00dcber den Informatik-Blog<\/strong><\/h3>\n<p>Hier erhalten Sie Tipps und Neuigkeiten aus der Welt der IT. Wir portr\u00e4tieren Menschen und schreiben \u00fcber Technologien, welche die Hochschule Luzern \u2013 Informatik mitpr\u00e4gen. <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/\">Abonnieren Sie jetzt unseren Blog<\/a> und bleiben Sie informiert.<\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informatik-Dozent Thomas Koller von der Hochschule Luzern vertritt die Schweiz an der Amateur-Go-Weltmeisterschaft in Japan. Gleichzeitig forscht und doziert er im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz \u2013 f\u00fcr diese galt das asiatische Strategiespiel lange als K\u00f6nigsdisziplin.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":4728,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_relevanssi_hide_post":"","_relevanssi_hide_content":"","_relevanssi_pin_for_all":"","_relevanssi_pin_keywords":"","_relevanssi_unpin_keywords":"","_relevanssi_related_keywords":"","_relevanssi_related_include_ids":"","_relevanssi_related_exclude_ids":"","_relevanssi_related_no_append":"","_relevanssi_related_not_related":"","_relevanssi_related_posts":"19246,19271,19232,19170,19142,19069","_relevanssi_noindex_reason":"","footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[653304,71255,4678],"tags":[113776,103467,653301,653407,653651],"class_list":["post-4373","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artificial-intelligence-machine-learning","category-forschung-entwicklung","category-informatik","tag-deep-learning","tag-kuenstliche-intelligenz","tag-machine-learning","tag-mitarbeitende-mit-doppelleben","tag-workhslu_i"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel - Informatik an der Hochschule Luzern<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Informatik-Dozent Thomas Koller von der Hochschule Luzern vertritt die Schweiz an der Amateur-Go-Weltmeisterschaft in Japan. Gleichzeitig forscht und doziert er im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz \u2013 f\u00fcr diese galt das asiatische Strategiespiel lange als K\u00f6nigsdisziplin. %\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel - Informatik an der Hochschule Luzern\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Informatik-Dozent Thomas Koller von der Hochschule Luzern vertritt die Schweiz an der Amateur-Go-Weltmeisterschaft in Japan. Gleichzeitig forscht und doziert er im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz \u2013 f\u00fcr diese galt das asiatische Strategiespiel lange als K\u00f6nigsdisziplin. %\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Informatik an der Hochschule Luzern\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-05-10T08:07:43+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-02-10T10:37:37+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/DSC00815.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Yasmin Billeter\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@weitertanzen\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Geschrieben von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Yasmin Billeter\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":[\"Article\",\"BlogPosting\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Yasmin Billeter\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/812dcf123b47ed2e36ce795218a6564f\"},\"headline\":\"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel\",\"datePublished\":\"2019-05-10T08:07:43+00:00\",\"dateModified\":\"2026-02-10T10:37:37+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/\"},\"wordCount\":765,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/wp-content\\\/blogs.dir\\\/632\\\/files\\\/sites\\\/3\\\/DSC00815.jpg\",\"keywords\":[\"Deep Learning\",\"K\u00fcnstliche Intelligenz\",\"Machine Learning\",\"Mitarbeitende mit Doppelleben\",\"work@hslu_i\"],\"articleSection\":[\"Artificial Intelligence\",\"Forschung &amp; Dienstleistung\",\"Studium\"],\"inLanguage\":\"de-CH\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":[\"WebPage\",\"ItemPage\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/\",\"name\":\"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel - Informatik an der Hochschule Luzern\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/wp-content\\\/blogs.dir\\\/632\\\/files\\\/sites\\\/3\\\/DSC00815.jpg\",\"datePublished\":\"2019-05-10T08:07:43+00:00\",\"dateModified\":\"2026-02-10T10:37:37+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/812dcf123b47ed2e36ce795218a6564f\"},\"description\":\"Informatik-Dozent Thomas Koller von der Hochschule Luzern vertritt die Schweiz an der Amateur-Go-Weltmeisterschaft in Japan. Gleichzeitig forscht und doziert er im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz \u2013 f\u00fcr diese galt das asiatische Strategiespiel lange als K\u00f6nigsdisziplin. %\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-CH\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-CH\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/wp-content\\\/blogs.dir\\\/632\\\/files\\\/sites\\\/3\\\/DSC00815.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/wp-content\\\/blogs.dir\\\/632\\\/files\\\/sites\\\/3\\\/DSC00815.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1280},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/\",\"name\":\"Informatik an der Hochschule Luzern\",\"description\":\"Der offizielle Blog der Hochschule Luzern \u2013 Informatik\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-CH\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/hub.hslu.ch\\\/informatik\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/812dcf123b47ed2e36ce795218a6564f\",\"name\":\"Yasmin Billeter\",\"description\":\"Verantwortlich f\u00fcr den Informatik-Blog der Hochschule Luzern. Hier geben wir Tipps &amp; Neuigkeiten aus der Welt der IT, portr\u00e4tieren Menschen und schreiben \u00fcber Technologien, welche die HSLU \u2013 I mitpr\u00e4gen.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/in\\\/yasmin-billeter\\\/\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/weitertanzen\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel - Informatik an der Hochschule Luzern","description":"Informatik-Dozent Thomas Koller von der Hochschule Luzern vertritt die Schweiz an der Amateur-Go-Weltmeisterschaft in Japan. Gleichzeitig forscht und doziert er im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz \u2013 f\u00fcr diese galt das asiatische Strategiespiel lange als K\u00f6nigsdisziplin. %","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel - Informatik an der Hochschule Luzern","og_description":"Informatik-Dozent Thomas Koller von der Hochschule Luzern vertritt die Schweiz an der Amateur-Go-Weltmeisterschaft in Japan. Gleichzeitig forscht und doziert er im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz \u2013 f\u00fcr diese galt das asiatische Strategiespiel lange als K\u00f6nigsdisziplin. %","og_url":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/","og_site_name":"Informatik an der Hochschule Luzern","article_published_time":"2019-05-10T08:07:43+00:00","article_modified_time":"2026-02-10T10:37:37+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1280,"url":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/DSC00815.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Yasmin Billeter","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@weitertanzen","twitter_misc":{"Geschrieben von":"Yasmin Billeter","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"5\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":["Article","BlogPosting"],"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/"},"author":{"name":"Yasmin Billeter","@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#\/schema\/person\/812dcf123b47ed2e36ce795218a6564f"},"headline":"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel","datePublished":"2019-05-10T08:07:43+00:00","dateModified":"2026-02-10T10:37:37+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/"},"wordCount":765,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/DSC00815.jpg","keywords":["Deep Learning","K\u00fcnstliche Intelligenz","Machine Learning","Mitarbeitende mit Doppelleben","work@hslu_i"],"articleSection":["Artificial Intelligence","Forschung &amp; Dienstleistung","Studium"],"inLanguage":"de-CH","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/#respond"]}]},{"@type":["WebPage","ItemPage"],"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/","url":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/","name":"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel - Informatik an der Hochschule Luzern","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/DSC00815.jpg","datePublished":"2019-05-10T08:07:43+00:00","dateModified":"2026-02-10T10:37:37+00:00","author":{"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#\/schema\/person\/812dcf123b47ed2e36ce795218a6564f"},"description":"Informatik-Dozent Thomas Koller von der Hochschule Luzern vertritt die Schweiz an der Amateur-Go-Weltmeisterschaft in Japan. Gleichzeitig forscht und doziert er im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz \u2013 f\u00fcr diese galt das asiatische Strategiespiel lange als K\u00f6nigsdisziplin. %","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de-CH","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-CH","@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/#primaryimage","url":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/DSC00815.jpg","contentUrl":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/DSC00815.jpg","width":1920,"height":1280},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/der-maschinen-trainer-und-das-jahrtausendealte-spiel\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Der Maschinen-Trainer und das jahrtausendealte Spiel"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#website","url":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/","name":"Informatik an der Hochschule Luzern","description":"Der offizielle Blog der Hochschule Luzern \u2013 Informatik","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-CH"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#\/schema\/person\/812dcf123b47ed2e36ce795218a6564f","name":"Yasmin Billeter","description":"Verantwortlich f\u00fcr den Informatik-Blog der Hochschule Luzern. Hier geben wir Tipps &amp; Neuigkeiten aus der Welt der IT, portr\u00e4tieren Menschen und schreiben \u00fcber Technologien, welche die HSLU \u2013 I mitpr\u00e4gen.","sameAs":["https:\/\/www.linkedin.com\/in\/yasmin-billeter\/","https:\/\/x.com\/weitertanzen"]}]}},"featured_image_src":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/DSC00815.jpg","featured_image_src_square":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/DSC00815.jpg","author_info":{"display_name":"Yasmin Billeter","author_link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/author\/yasminbilleter\/"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4373","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4373"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4373\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26684,"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4373\/revisions\/26684"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4728"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4373"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4373"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4373"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}