{"id":9236,"date":"2020-09-18T15:29:58","date_gmt":"2020-09-18T13:29:58","guid":{"rendered":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/?p=9236"},"modified":"2026-02-11T14:52:35","modified_gmt":"2026-02-11T13:52:35","slug":"mehr-klarheit-und-struktur-dank-der-user-story-mapping-methode","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/mehr-klarheit-und-struktur-dank-der-user-story-mapping-methode\/","title":{"rendered":"Mehr Klarheit und Struktur dank der User-Story-Mapping-Methode"},"content":{"rendered":"\n<p>Von Marc Egli aus dem <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/digital-value-creation\/cas-requirements-engineering\/\">CAS <\/a><a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/digital-value-creation\/cas-requirements-engineering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Requirements<\/a><a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/digital-value-creation\/cas-requirements-engineering\/\"> Engineering<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n\n\n<p>Wer schon agil Software entwickelt hat, kennt die Situation: Man bewirtschaftet mit viel Aufwand ein umfangreiches Backlog und priorisiert immer wieder gewissenhaft. Am Schluss f\u00fchlt sich das Produkt aber doch nicht vollst\u00e4ndig an. H\u00e4ufig k\u00f6nnen Nutzende nicht sinnvoll entlang des Prozesses arbeiten, weil f\u00fcr die durchg\u00e4ngige Funktion wichtige Teile fehlen. Was aber ist schiefgelaufen? Und vor allem: Wie k\u00f6nnen wir es im n\u00e4chsten Projekt besser machen?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Der Weg aus dem Chaos<\/strong><br>Antworten darauf bietet der US-amerikanische agile Projektentwickler <a href=\"https:\/\/www.jpattonassociates.com\/about-jeff-patton\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jeff Patton<\/a>. Er hat die Visualisierungsmethodedes User Story Mappings entwickelt und dar\u00fcber ein <a href=\"https:\/\/www.produktbezogen.de\/lesenswert-story-mapping-von-jeff-patton\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Buch<\/a> geschrieben, das in den USA ein Beststeller wurde. Die Idee hinter seiner Methode ist so einfach wie bestechend: Anstatt fortlaufend aus einem umfangreichen Backlog immer wieder die vermeintlich wichtigsten User Stories zu priorisieren, ohne den Arbeitsprozess des Nutzenden zu ber\u00fccksichtigen, wird genau dieser &nbsp;Arbeitsprozess in den Fokus ger\u00fcckt. Die Releases werden so geplant und umgesetzt, dass Nutzende entlang des gesamten Prozesses eine durchg\u00e4ngige User Experience erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber User Story Mapping kann noch viel mehr als Projekt-Entwickelnde bei der Planung und Priorisierung zu unterst\u00fctzen. Es schafft noch etwas viel Wertvolleres: ein gemeinsames Verst\u00e4ndnis f\u00fcr das geplante Vorhaben. Ausserdem tr\u00e4gt die Methode dazu bei, eine Basis f\u00fcr eine Diskussion aller Teammitglieder und der involvierten Stakeholder zu schaffen. Dies hilft, die Wichtigkeit einzelner Stories optimal einzusch\u00e4tzen und eine sinnvolle Priorisierung vorzunehmen. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zwischen analog und digital entscheiden<\/strong><br>Falls Sie diese Methode anwenden wollen, haben Sie am Anfang eine Entscheidung zu treffen: analog oder digital? Wer sich f\u00fcr die bew\u00e4hrte analoge Variante entscheidet, dem empfehle ich, Klebezettel zu verwenden. Diese lassen sich einfach anordnen. Sie k\u00f6nnen damit, unabh\u00e4ngig von irgendwelcher Infrastruktur, eine Wandtafel oder Pinnwand f\u00fcr die Story Map nutzen.<br><br>F\u00fcr die digitale Variante existieren verschiedene Tools, die das Story Mapping unterst\u00fctzen oder die daf\u00fcr optimiert sind. Pers\u00f6nlich empfehlen kann ich die Collaboration-Plattform <a href=\"https:\/\/miro.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Miro<\/strong><\/a>: Sie l\u00e4sst die gleichzeitige Bearbeitung einer Map durch mehrere Personen zu. Diese wird in Echtzeit visualisiert und unterst\u00fctzt die Dynamik, welche f\u00fcr den Prozess des User Story Mappings unerl\u00e4sslich ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>So gehen wir vor beim Story Mapping<br><\/strong>Um Ihre erste eigene Story Map zu erstellen, gehen Sie in drei einfachen Schritten vor. Nehmen wir dazu den Online-Kauf eines Artikels als Beispiel:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Schritte benennen<\/strong>: Schreiben Sie alle Schritte auf, die w\u00e4hrend des Prozesses durchlaufen werden. Im Story Mapping werden sie \u00abtasks\u00bb (Aufgabenschritte) genannt. Dies sieht in etwa so aus:<br><\/li><\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"492\" height=\"339\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step1_StoryMap_DieTasks.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9241\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step1_StoryMap_DieTasks.jpg 492w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step1_StoryMap_DieTasks-300x207.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 492px) 100vw, 492px\" \/><figcaption><br><em>Mit einem ungeordneten Stapel von Tasks f\u00e4ngt jede Story Map an. Geordnet wird sp\u00e4ter, zuerst brauchen wir \u00abFutter\u00bb (Bild: Marc Egli).<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity\" \/>\n\n\n\n<p>2. <strong>Klare \u00abGeschichte\u00bb erz\u00e4hlen<\/strong>: Organisieren Sie Ihre Tasks zu einem Ablauf von links nach rechts. Wenn Sie danach eine Geschichte entlang Ihrer Tasks erz\u00e4hlen k\u00f6nnen, haben Sie alles richtig gemacht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"883\" height=\"158\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step2_StoryMap_DieGeschichte.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9242\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step2_StoryMap_DieGeschichte.jpg 883w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step2_StoryMap_DieGeschichte-300x54.jpg 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step2_StoryMap_DieGeschichte-768x137.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 883px) 100vw, 883px\" \/><figcaption><em>Aus dem Stapel Tasks ist eine Geschichte geworden, welche sich von links nach rechts erz\u00e4hlen l\u00e4sst (Bild: Marc Egli).<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>3. <strong>In Mini-Schritte zerlegen<\/strong>: Detaillieren Sie die Tasks und zerlegen Sie sie in Subtasks. Diese kleinen Subtasks helfen Ihnen, Ihre Releases zu planen. Zusammengeh\u00f6rende Tasks k\u00f6nnen Sie zu Aktivit\u00e4ten gruppieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"449\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step3_StoryMap_MitAktivitaetenReleases-1024x449.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9243\" srcset=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step3_StoryMap_MitAktivitaetenReleases-1024x449.jpg 1024w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step3_StoryMap_MitAktivitaetenReleases-300x132.jpg 300w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step3_StoryMap_MitAktivitaetenReleases-768x337.jpg 768w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step3_StoryMap_MitAktivitaetenReleases-928x407.jpg 928w, https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_step3_StoryMap_MitAktivitaetenReleases.jpg 1510w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><br><em>Es ist vollbracht! Das grosse Ganze im Blick: Die komplette Story Map mit Release-Planung f\u00fcr das Minimum Viable Product <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Minimum_Viable_Product\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MVP<\/a> und Release 1 (Bild: Marc Egli).<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jetzt fokussieren Sie auf den Ablauf und erkennen die Wirkung, welche Sie f\u00fcr die Nutzenden erzielen wollen. Das hilft Ihnen, die Zusammenh\u00e4nge im Auge zu behalten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Diese Vorteile ergeben sich aus dem User Story Mapping<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Sie behalten die Nutzenden und ihren Prozess im Fokus.<\/li><li>Das eindimensionale Backlog wird mehrdimensional und somit \u00fcbersichtlicher.<\/li><li>Sie vereinfachen die Release-Planung.<\/li><li>Sie f\u00f6rdern das gemeinsame Verst\u00e4ndnis aller beteiligten Teammitglieder und Stakeholder.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Probieren Sie es bei Ihrem n\u00e4chsten Projekt einfach einmal aus. Happy Mapping!<\/p>\n\n\n\n<p>Ver\u00f6ffentlicht am 18.9.2020<\/p>\n\n\n\n<p>Hinweis: Dieser Blogbeitrag wurde im Rahmen eines Leistungsnachweises f\u00fcr das<a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/technologies-and-methods\/cas-iot\/\">CAS Internet of Things (IoT) and Digital Ecosystem<\/a> verfasst. Er wurde gepr\u00fcft und redaktionell aufbereitet.<\/p>\n\n\n<div class=\"blue-box\">\n\t<div class=\"row\">\n\t\t<div class=\"col-md-12\">\n\t\t\t<figure id=\"attachment_9246\" aria-describedby=\"caption-attachment-9246\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_Marc-Egli-Blog_small.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9246 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/wp-content\/blogs.dir\/632\/files\/sites\/3\/Tetris_Marc-Egli-Blog_small-150x150.jpg\" alt=\"Marc Egli\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9246\" class=\"wp-caption-text\">Marc Egli<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Arbeitet agil<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/marc-egli\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marc Egli<\/a> bloggt f\u00fcr unseren <a href=\"https:\/\/blog.hslu.ch\/informatik-wb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weiterbildungs-Blog<\/a> aus dem Unterricht des <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/digital-value-creation\/cas-requirements-engineering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CAS Requirements Engineering<\/a>. Er ist ICT Business Engineer und ICT-Projektleiter bei der <a href=\"https:\/\/www.alfred-mueller.ch\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfred M\u00fcller AG<\/a> in Baar, Technologie-Enthusiast und \u00abUser-Versteher\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Weiterkommen mit dem<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/de-ch\/informatik\/weiterbildung\/digital-value-creation\/cas-requirements-engineering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CAS Requirements Engineering<\/a>: Lernen Sie Anforderungen kundenzentriert aufzunehmen und erfolgreich zu managen. Dieses CAS vermittelt die Methoden und Werkzeuge des klassischen und agilen Requirements Engineering. Dazu geh\u00f6ren Agile Software Development, Business Process Modeling und Testing.<\/p>\n<p><strong>Gef\u00e4llt Ihnen unser Informatik-Blog? <\/strong>Hier erhalten Sie Tipps und lesen \u00fcber Trends aus der Welt der Informatik. Wir bieten Einsichten in unser Departement und Portr\u00e4ts von IT-Vordenkerinnen, Vision\u00e4ren und spannenden Menschen: <a href=\"https:\/\/hub.hslu.ch\/informatik\/#newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Abonnieren Sie jetzt unseren Blog<\/a>!<\/p>\n<p><strong>St\u00f6bern Sie in unserem Weiterbildungs-Blog<\/strong>: Was lernen unsere CAS-Teilnehmenden? Was sind ihre Fachgebiete? Im <a href=\"https:\/\/blog.hslu.ch\/informatik-wb\/2020\/03\/11\/richtig-gut-bloggen-auf-dem-wb-blog-der-hochschule-luzern-informatik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weiterbildungs-Blog<\/a> der Hochschule Luzern \u2013 Informatik erfahren Sie mehr. Aktuelle CAS-Teilnehmende bloggen aus ihren Weiterbildungsprogrammen heraus. Wir <a href=\"https:\/\/blog.hslu.ch\/informatik-wb\/2020\/03\/11\/richtig-gut-bloggen-auf-dem-wb-blog-der-hochschule-luzern-informatik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">unterst\u00fctzen und f\u00f6rdern<\/a> die Bloggenden aktiv in diesem Qualifikationsschritt.<\/p>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Methode des User Story Mappings gelangen Software-Entwicklerinnen und -Entwickler zum besseren Produkt: dank optimierter Planung, einfacherer Priorisierung und Release-Planung sowie einem gemeinsamen Ziel-Verst\u00e4ndnis.<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":9237,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_relevanssi_hide_post":"","_relevanssi_hide_content":"","_relevanssi_pin_for_all":"","_relevanssi_pin_keywords":"","_relevanssi_unpin_keywords":"","_relevanssi_related_keywords":"","_relevanssi_related_include_ids":"","_relevanssi_related_exclude_ids":"","_relevanssi_related_no_append":"","_relevanssi_related_not_related":"","_relevanssi_related_posts":"","_relevanssi_noindex_reason":"","footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[134],"tags":[653357],"class_list":["post-9236","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-weiterbildung","tag-requirements-engineering"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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