Anna Saladin
DE
Ein VR-Erlebnis in dem Nutzer:innen vier Räume durchlaufen. Jeder Raum spielt auf eigene Weise mit Fokus und Peripherie und löst dabei untypische Emotionen für VR aus. Der erste Raum dient als Einführung und zeigt, was die Nutzer:innen erwartet. Im zweiten werden sie zur beobachteten Figur. Im dritten verlieren sie das Ziel aus dem Blick. Im vierten offenbart der Fokus eine andere Welt als die Peripherie. So entsteht ein vielschichtiges Spiel mit Wahrnehmung und Erwartung.
EN
A VR experience in which users walk through four rooms. Each room plays with focus and periphery in its own way and triggers emotions that are atypical for VR. The first room serves as an introduction and shows what users can expect. In the second, they become the observed character. In the third, they lose sight of the goal. In the fourth, the focus reveals a world other than the periphery. The result is a multi-layered game of perception and expectation
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